原创 | 《荒野行动》海外收入进入TOP30,Funplus《火枪纪元》海外收入登上TOP5——1月中国手游出海榜

2018-02-11 11:48
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 虹彤

在上个月,手游那点事结合Sensor Tower发布的《2017中国手游出海榜》,对整个2017年中国游戏出海发展情况作了分析。2018年刚过去一个月,中国出海手游的发展状况又如何呢?近日知名数据分析公司Sensor Tower发布了2018年1月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年1月中国手游在海外的收入TOP30。

从榜单可以看到,国产SLG游戏仍然是海外的吸金霸主,老牌SLG游戏《王国纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》分别位列收入榜TOP3;沐潼科技《无尽对决》营收上升,排在了第6位;《碧蓝航线》仍然在国产二次元手游中位居领先地位,对比11月中国手游出海榜,《崩坏3》排名有所下跌;原力棱镜的SLG游戏《Army Men Strike》首次进入收入TOP30。此外,卓杭的《放置奇兵》、游族的《狂暴之翼》、三七互娱的《永恒纪元》、Tap4Fun的《野蛮时代》等产品也均有不错的表现……

以下是手游那点事带来的相关解读:

FunPlus《火枪纪元》进入收入TOP5,营收增长速度惊人

海外SLG市场一直是中国出海厂商激烈角逐的领域。FunPlus在SLG领域也一直都做得不错,旗下SLG游戏《阿瓦隆之王》常居中国手游出海榜收入TOP3。而从2018年1月中国手游收入TOP30来看,FunPlus另一款SLG游戏《火枪纪元》(Guns of Glory)的表现也让人感到惊喜,上线4个月就进入了收入TOP5。

《火枪纪元》是FunPlus于2017年9月上线的一款SLG手游,自上线以来在全球的收入就保持着稳定且快速的上升趋势。对比Sensor Tower此前发布的10月和11月中国手游出海榜单,《火枪纪元》在2017年9月上线之后,并未进入10月中国手游海外收入TOP30;又过了一个月,《火枪纪元》已经进入了11月中国手游海外收入TOP30,排在第17位。

《火枪纪元》 – 美国App store畅销榜历史排名

Sensor Tower数据显示,《火枪纪元》目前在海外App Store商店流水已经超过1500万美元。综合App Store和Google Play来看,美国玩家花费占比最大,目前近40%;其次为韩国和德国,均占比10%左右。

海外的SLG市场就像国内的“传奇”,同类产品频出但仍然能够洗到用户,而SLG在生命周期和营收方面也有着不错的能力。从1月的中国手游海外收入TOP30也可以看到,SLG游戏仍然占据了榜单的半壁江山。

网易《荒野行动》进入收入榜TOP30,商业化成果初现

在手游那点事此前分析过的2017年中国手游出海榜中,网易的两款“吃鸡”游戏《荒野行动》和《终结者2》的国际版双双进入了2017年中国手游海外下载量TOP30,其中《终结者2》尤其突出,凭借两个月不到的海外下载量进入榜单十五强。

在获得了用户之后,《荒野行动》和《终结者2》也在海外开启了商业化尝试。《终结者2》近期已经能够稳定在美国App Store畅销榜TOP100,而《荒野行动》的商业化成果更加优秀。从1月中国手游海外收入TOP30来看,《荒野行动》进入了TOP30并排在第24位。

从各个市场的App Store免费榜和畅销榜来看,《荒野行动》在日本市场受到极大的欢迎。《荒野行动》在日本App Store上线以来时常登顶免费榜,未曾跌出免费榜TOP5。在《旅行青蛙》席卷中国市场的时候,甚至有玩家调侃:“没有汉化的《旅行青蛙》在中国爆红,没有做本地化的《荒野行动》霸占日本App Store免费榜榜首,两国玩家都靠着自己认识的仅有的汉字在死撑。”

而在《荒野行动》开启商业化之后,在日本App Store畅销榜的成绩也让人眼前一亮。从排名曲线看到,《荒野行动》在日本市场的营收初期有较大的波动,在1月5日之后便保持着相对稳定的上升趋势,在2月9日登上了日本App Store畅销榜TOP10。

网易的两款“吃鸡”在海外拿下了庞大的用户量,在开启商业化尝试之后,营收的表现也相当不错。如无意外,“吃鸡”手游将率先帮助网易赢得全球市场。不过,近期腾讯子公司Garena的“吃鸡”手游《Free Fire》从Google Play市场杀入,拿下了2017年12月全球Google Play下载第2。“吃鸡”全球化之争,还在继续。

《神魔之塔》上线五年,吸金能力仍然强劲

《神魔之塔》是香港游戏厂商Madhead研发的一款宝石消除类休闲手游,玩法和《智龙迷城》相似。在1月中国手游海外收入TOP30中,上线五年的《神魔之塔》吸金能力仍然强劲,位于榜单的第23位。

《神魔之塔》的主要市场是港澳台地区,其中在台湾市场的成绩尤其突出。《神魔之塔》自2013年初在台湾上线以来,就一直占据台湾App Store畅销榜前列,在2013年至2015年一直保持在台湾App Store畅销榜TOP 10。在《王者荣耀》等手游冲击台湾市场的时候,《神魔之塔》一度跌出台湾App Store畅销榜TOP50,不过近期又逐渐回升,目前仍稳定在台湾App Store畅销榜TOP10。

相比起《智龙迷城》在海外市场遭遇滑铁卢,《神魔之塔》在海外市场却一直活得还算滋润。Madhead基于本地玩家的偏好进行游戏的设计改进,让游戏的优点更易于本地玩家接受,从而在海外市场中占据了一席之地。

《苏丹的复仇》进入海外收入TOP10,深耕中东市场的龙腾简合

在1月的中国手游海外收入TOP30上,龙腾简合的SLG游戏《苏丹的复仇》位列第八,另一款同样是SLG游戏的《Rise of the Kings》位列第27。根据Sensor Tower的数据,在2017年全年中国手游海外收入来源中,《苏丹的复仇》在沙特阿拉伯市场的成绩最好,《Rise of the Kings》在沙特阿拉伯市场的收入仅次于在美国市场的收入。

与很多出海的中国游戏厂商不同,龙腾简合在文化差异较大的中东市场取得了非常不错的成绩。根据Sensor Tower发布的数据来看,从2016年Q2到至今,龙腾简合在沙特阿拉伯市场稳定保持着领先位置。

众所周知,中东市场其实是一个相对严格的市场,对本地化的要求非常高。中东地区属于宗教区域,在美术、UI、语言等方面的本地化要求非常高。比如游戏画面不可暴露太多,需避免诱惑、擦边球等容易引起激情的要素,否则会触犯当地宗教的禁忌。此外,中东地区较为复杂,地区之间冲突不断,因此游戏内容及后续运营还需要避免地区问题。

cindy

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