2016年移动游戏的实际销售收入大幅度超过PC端游戏、移动竞技类游戏玩家成为主流群体、武侠类ACT游戏展现强大吸量能力、二次元游戏引爆玩家热情……你知道的,你不知道...
在2016年热闹而喧嚣的游戏大领域里,移动电竞绝对是不容忽视的主角之一。随着国家体育总局将电竞列为第99项运动,移动电竞已经是卷入了赛事运营商、内容提供商、直播平台、...
文/手游那点事Jagger
近日,DataEye&S+发布了11月份的新游洞察报告。市场临近岁末,有的厂商在观望市场,有的厂商在储存实力,11月上线新游数量出现了明显的下滑。...
临近岁末,各游戏厂商都在为来年做准备,有的在观望市场,有的在储存实力。DataEye&S+带来11月份的游戏市场解读,或许从此报告中,能够一窥来年的趋势与热点。
市场...
文 / 手游那点事 / 好春光
基于上次与DataEye技术VP许耀东先生简单的数据交流之后,为更深入地了解手游安全领域,手游那点事有幸地邀请到许耀东先生做更深一步的交流。...
文/手游那点事Jagger
10月份进入了业绩冲刺的最后一个季度,各大游戏厂商都紧绷神经加速前进。
10月新游上线数量为2204款,较上月上涨5.9%。在爆品的引领之下,二次元浪潮...
文/手游那点事Jagger
2016年上半年,腾讯网易占去移动游戏市场50%以上的份额,智明星通、掌趣科技、完美世界、恺英网络和游族网络联合拿下15%的份额,移动游戏市场格局明...
文/手游那点事子安
前言
在刚过去不久的ChinaJoy期间,国内知名第三方数据机构DataEye与韩国最知名的游戏安全服务企业INCA宣布合资成立北京慧动印加网络科技有限公...
可以用一句话来形容此次S+品牌发布会的感受:此呼彼应,相得益彰。
7月29日,由DataEye、INCA公司联合52Game主办,ChinaJoy特别支持的“DataEye&INCA战...
2016年已过半,游戏行业也已经跑完上半场,市场格局又发生了什么变化呢?看DataEye为您带来精彩的《2016年中国移动游戏行业半年报》分析。
一、2016上半年中国移动游戏行...