昨晚(8月28日),《剑网3》迎来了自己十七周年庆线下庆典。无论在什么角度来看,今年的周年庆对于《剑网3》以及不少侠士来说都是特别的一年。

一方面是庆典晚会的规模,今年周年庆典晚会的规模是十七年来最大的一次,首次采用四面台万人场,剑网3玩家的老朋友歌唱家龚琳娜领衔的一众嘉宾带来了足够精彩演出,而1.6万余张门票更是早早售罄,现场16572位侠士与数百万线上观众一起度过了这个盛大的庆典之夜。

作为一款已经长跑了十七年的MMO,还保持着这种量级和规模的产品活力和玩家粘性,不得不说《剑网3》也是市面上的独一份了。

另一方面,则是会上制作人余玉贤、引擎平台负责人杨林带来的后续更新爆料和前瞻后,从现场玩家山呼海啸的欢呼声中能够听出,《剑网3》对于“接下来的路要怎么走”这个上的思考和交出的答卷也足够让人眼前一亮且十分期待。

而且与以往的不同,今年他们后续版本的迭代上选择了和玩家们一起找回当初玩MMO的初心。新资料片”苍生铸世”定档10月29日,等级上限从130级压缩回50级,数值体系全面重构;同时也携手国际伙伴重构底层架构,在画质升级的同时重塑游戏内核的“2.0”版本,预计最快在2027年就可以开放试玩。

同时,宣布与《凡人修仙传》《道诡异仙》《风云》的三个联动计划,以及与悬空寺等文博公益合作的时候,也同样令现场玩家爆发出一阵阵的欢呼。

活动结束后,我们也在后台与其他媒体一同采访到了余玉贤(咸鱼),与他聊聊了剑网3的现在状况与未来,以及为什么他们会选择在十七周年这个节点端出这样“大规模”的庆典以及更新计划。

在交流过后,会有这样一种感觉:尽管17年过去了,他们的“初心”似乎一直不曾动摇过。但就像咸鱼提到的那样:找回初心并不意味着要回到过去,而是要用符合当下的方式,把这些最重要的东西继续保留下来。

所以会发现,即使是压缩回50级,但并不意味着《剑网3》要全盘回到当年50级版本的年代,而是伴随着一系列的装备、技能以及数值的重制,目的不是为了让玩家回到当年的体验,而是要让他们找回当年玩MMO的快乐。

就正如今年周年庆典的Slogan一样:「山河同归路,万象赴新程」。当项目团队与玩家都有了共同语言、共鸣,让《剑网3》成为了他们的“同归路”。从另一个角度来看,对于马上就要十八岁迎来“成人礼”的《剑网3》来说,这也意味着是时候要踏上新的征程了。

以下为对话实录,为方便阅读,有所删减

“不是回到过去,而是为未来腾出空间”

Q:如何理解《剑网3》所说的“MMO初心”?17年来,什么变了、什么没有变?

咸鱼:我们理解的“MMO初心”,首先还是玩家。一个MMO不只是由玩法、数值和版本组成,更重要的是玩家在这里建立的关系、投入的情感,以及多年共同生活留下的记忆。

17年来,技术、玩法和玩家的时间习惯一直在变化,我们也必须不断调整表达方式和产品体验;但没有改变的,是对玩家的重视,以及大家对这个江湖共同的热爱。今天重新谈“初心”,不是要回到过去,而是希望用更符合当下的方式,把这些最重要的东西继续保留下来。

Q:为什么在运营17年后选择“重回50级”?这会不会是一种冒险?

咸鱼:50级不是一次简单的怀旧回归,而是一个新的起跑线。多年版本累积后,等级、装备和数值体系会自然变得越来越复杂,玩家之间的成长差距也会逐渐扩大。

我们希望借这次机会对整个成长体系进行系统性重构,让新老玩家都能在更清晰、更公平的结构中继续向前。对我们来说,这更像是长线运营过程中一次必要而主动的结构升级,目标不是回到过去,而是为未来腾出更健康的成长空间。

Q:等级与数值体系重构后,团队会如何处理对整体生态和平衡可能带来的影响?

咸鱼:这次等级与数值体系的调整,并不是只针对某一类玩家或某一个短期问题,核心还是希望服务整个游戏生态的长期循环。具体到数值和平衡,我们会结合实际体验和数据持续调整。比起某一个局部数值,我们更关注的是这套体系能不能长期、健康地运转下去。

Q:为什么这次会同时推动PVE、PVP、PVX以及社交系统的调整?一个健康的MMO生态最重要的是什么?

咸鱼:过去我们做过很多单点上的改进,但越来越意识到,只把某一个玩法做得更亮眼,并不足以解决整个MMO生态的问题。PVE的团队关系、PVP的阵营历史、PVX的生活与表达,其实都应该在同一个世界中彼此连接。

未来我们会持续把重点放在生态底座上,让不同类型玩家都能找到自己的位置。稳定的经济与资源循环是底层支撑,在这之上,更重要的是玩家之间的关系、身份、荣誉和共同记忆能够持续沉淀。

Q:《剑网3》对核心生态进行系统性梳理,最优先会侧重哪些方面?最大的难点是什么?

咸鱼:这次最重要的不是单独把某一个玩法做得更复杂,而是重新梳理成长、战斗、社交和玩家组织之间的连接,让PVE、PVP、PVX等不同生态能够更完整地运转起来。

最大的难点在于《剑网3》已经有17年的内容积累和玩家习惯,很多系统都承载着真实的时间、关系和情感投入。因此我们会更谨慎地推进,充分听取不同类型核心玩家的意见,在尊重既有积累的前提下逐步优化,而不是为了变化而变化。

Q:《剑网3》运营17年,最重要的长线运营经验是什么?

咸鱼:最核心的还是把玩家放在心里,并且愿意持续投入产品。长线运营不可能永远没有问题,重要的是当玩家真正关心某件事、某个体验时,团队愿不愿意正视它、投入资源去解决。

与此同时,也要珍惜已经形成的玩家关系、社区文化和内容积累。一个产品能走得长,不只靠某一次爆点,而是靠持续创新、持续回应,以及和玩家长期建立起来的信任。

“把时间还给玩家真正想玩的内容”

Q:为什么今年把周年庆做到历年最大规模?

咸鱼:其实原因很简单,过去每一年周年活动开放后,玩家的参与热情都非常高,场地也在一年一年扩大。今年如果还延续过去的单面舞台,已经很难满足现场规模,所以第一次采用了四面台。

归根结底,还是希望能够让更多侠士来到现场,一起过这个生日。

Q:这次周年发布会的情感浓度很高,是否意味着未来会更重视老玩家和回流玩家?

咸鱼:周年庆本身首先是一场和老朋友一起过生日的聚会。十七年的感情很难用几句话概括,所以今年的发布会和演出会更强调陪伴、角色牵绊和共同记忆。与此同时,我们当然也希望更多新玩家进入这个江湖。

对新玩家而言,真正有吸引力的还是产品品质本身——更好的画面、更成熟的技术、更有趣的玩法和更低的理解门槛。我们希望一方面珍惜老玩家的情感积累,另一方面通过持续提升产品品质,让新的玩家也愿意走进来。

Q:用户时间越来越碎片化,但MMO又依赖长期关系和深度体验,《剑网3》希望如何平衡轻度与重度?

咸鱼:轻度和重度其实是相辅相成的。轻度内容更像玩家在这个世界里的日常生活——社交、收集、外观、表达自己;重度内容则提供成长、挑战和长期追求。我们希望减少真正消耗时间、但体验价值并不高的环节,比如不必要的等待和重复投入,把时间还给玩家真正想玩的内容。

我在内部曾经用过一个比喻:日常生活像一个轻松的“地球”,但抬头还要看得到值得追求的“星辰大海”。如果只有目标,人会很累;如果没有目标,这个世界也会失去向往。我们希望两者能够同时存在。

Q:如何看待“减负”和长线活跃之间的关系?

咸鱼:在线时长不是我们唯一看重的指标。比起让玩家每天被大量重复任务占满,我们更希望有限的时间能够真正花在有趣、有成就感、有记忆点的内容上。

一个赛季里,玩家哪怕只集中体验一段时间,只要这段体验足够好、足够值得回味,他下一个赛季仍然愿意回来。对《剑网3》来说,健康的长线运营不是让玩家一直“被留住”,而是让玩家每次回来都能获得值得留下的体验。

Q:如何看待同人文化对《剑网3》长线IP的价值?官方与玩家会不会走向更紧密的共建?

咸鱼:同人创作对《剑网3》的意义非常大。官方能够提供游戏本身的内容,但玩家会用自己的理解和表达,把这个江湖继续延伸出去。很多时候一件玩家作品产生的影响力,其实是官方很难替代的,它能够让更多人认识角色、门派和这个IP。

所以我们会继续支持同人生态。对我们来说,玩家并不只是内容的接受者,他们本身就在不断丰富《剑网3》的江湖,这也是这个IP能够长期保持活力的重要原因。

“让玩家角色、以及这个世界真正「活起来」”

Q:《剑网3》2.0与现在相比,最核心的升级是什么?为什么选择在这个阶段进行大规模底层投入?

咸鱼:《剑网3》2.0不是一次单纯的画质升级,而是从技术底座、渲染表现、研发工具链到内容生产效率的一次系统性进化。表现层面的提升是玩家最直观能看到的,但从研发角度,更重要的是底层工具和生产流程的升级——只有底座更先进,未来的玩法、场景和内容表达才能拥有更大的空间。

我们希望为《剑网3》的下一个长期阶段提前把基础打牢,让这个江湖在未来仍然具备持续进化的能力。

Q:与国际研发体系接轨,未来会给《剑网3》带来哪些变化?

咸鱼:这次合作很重要的一部分,是底层研发工具和生产方式的升级。我们自身也一直在开发新的工具和流程,未来会把这些能力和外部成熟的技术体系结合起来,提高整体研发效率。

最终还是希望让团队能够更高效地产出内容,把更多精力放在画面表现、玩法和世界体验本身。至于具体采用哪些技术、合作怎样推进,我们会在后续更合适的阶段再和大家详细沟通。

Q:在不以新门派作为主要年度增长抓手后,《剑网3》未来的吸引力会来自哪里?

咸鱼:过去几年的实践让我们越来越明确,新门派并不是唯一能够带动新增和回流的内容。玩家对已有门派、剧情、玩法品质、社交关系和世界体验同样有很深的需求。

随着门派数量增加,新门派还会带来更多平衡和设定上的长期维护成本。因此,我们更希望把已有内容做深、做精,通过老门派深耕、新剧情、新地图、核心生态升级以及更好的技术表现,形成多元、稳定的长期吸引力,而不是把增长押在单一内容上。

Q:从制作人的角度,未来三年最希望在《剑网3》里完成什么?

咸鱼:我一直很希望能让玩家的角色、以及这个世界真正“活起来”。很多玩家陪伴自己的角色很多年,它早已不仅是一个操作单位,而是连接玩家和江湖的情感载体。

随着新技术不断发展,我们也在关注它们未来在角色互动、NPC表现等方面的可能性。当然,这些都还处于探索阶段,希望未来能逐步找到真正适合《剑网3》的应用方式。