从第一纯血FPS招牌折戟沉沙说起
一年前,如果有人说枪战手游在中国会大获成功,几乎所有人都会告诉他:这完全是在痴人说梦。
这个道理是显而易见的。早在2013年9月15日,动视Activision公司发行了旗下最经典FPS游戏品牌《使命召唤》的手游版本—《使命召唤:突击队》。这款自带金字招牌的精品手游在上架之初相当风光,第一天就冲入了全球13个国家和地区的IOS付费榜前十,以及美英两国的IOS畅销榜前十。
悲剧的是,在之后不到一个月的时间,《使命召唤:突击队》就掉出了畅销榜前50。半年之后,动视公司直接宣布,其位于英国利兹的移动工作室The Blast Furnace关闭,47名员工被解雇。

是的,他们就是制作《使命召唤:突击队》的团队。
根据Immersyve公司的Scott Rigby在GDC2014大会上的发言称,《使命召唤:突击队》的最终收入还不到200万美元,连开发成本都没收回来。对于动视来说,COD的金字招牌在手游遭遇滑铁卢,其打击可想而知。而其彻底裁掉The Blast Furnace的行为,或说明动视对FPS手游的信心已经不足,甚至可能不会再涉足这一领域。
所以,在2014年连被誉为最强的FPS大厂动视都在枪战手游领域折戟沉沙一溃千里,谁还敢动这块奶酪呢?
然而仅仅一年之后,这道“恐怖条令”就被推翻的彻头彻尾。
曲线救国,“TPS+FPS”玩法成就枪战手游大热门
2015年初,一款叫做《全民突击》的掩体枪战手游迅速窜红,推出当日即登顶中国区iPhone游戏类畅销榜,并且持续霸榜至今。与此前英雄末落的《使命召唤:突击队》形成了鲜明对比。
究其缘由不难发现,以《使命召唤:突击队》为代表的作品,试图将PC上射击游戏的玩法原汁原味落实到手机端,其想法不可谓不完美。但也因此造就了致命的弱点,即操作过于复杂。想想在一个屏幕上既要控制人物移动,又要控制瞄准射击,难度可想而知。而《全民突击》结合了FPS和TPS的经典玩法设计,并对操作进行全面的轻量化改造,尤其是以掩体射击玩法为核心,将人物移动进行简化,将射击、寻找掩体以及躲避致命伤害等操作通过一键点击的方式达成,更加适应平板玩家的操作习惯。于此同时,将FPS玩法也植入游戏中,使得玩家在心理层面有一个完美过渡,也让市场对于移动端FPS的诞生重新燃起了希望。

于是,以此为契机,2015年成了中国枪战类手游的崛起年,大批以TPS玩法为基础的枪战手游如雨后春笋一般涌现,玩家的热情也极速拉动了整个移动游戏市场对于枪战手游品类的跟进,使其成为继休闲、跑酷、卡牌之后的又一全新大类。根据艾瑞的移动游戏市场监测数据显示,2015年上半年以《全民枪战》、《全民突击》两款重度射击手游市场表现优异,排名仅次于前两位长寿的轻度休闲射击,并且曝光指数与前两位差距也较小。截止到今年下半年,枪战手游产品始终持续在各大市场畅销排行榜单前五位保持一线阵营。
此刻再度回首一年之前黯然退场的《使命召唤:突击队》,是否有种冰火两重天的感受?

瓶颈凸显,枪战手游市场渴望FPS竞技玩法回归
然而市场的风向和玩家喜好始终是不断变化与更替的。枪战手游大热的同时,以掩体射击为基础的操作核心在收获了大量玩家拥簇的同时,玩家对纯粹的自由移动射击游戏渴望度也在不断提高。
首先,对于玩家来说,不断提升的攀比心态是所有用户的基础心理。简便易上手的掩体射击模式固然可以迅速打破新手门槛,但是同时也让高端玩家和小白用户之间的差距减小,当高端玩家和普通玩家的成绩被归纳到同一起点的时候,玩家所追求的自我价值最大化需求也就荡然无存了。
其次,由于枪战手游的大行其道,端游平台上已经成熟的FPS电竞模式必然也会加速向移动端平移。能够成为热门电竞产品无外乎三点要素:易上手、玩法劲爆、与人斗其乐无穷。而对于主打强对抗的电竞模式来说,掩体射击手游的操作和配合显然无法满足“玩法劲爆”的热血需求。并且,在凸显选手技能战术上也存在明显瓶颈。因此,移动电竞的发展更需要自由移动式的FPS手游来推动。

再次,在枪战手游发展初期,掩体射击手游通过相对折中的方式满足了玩家的初步体验需求,如简化移动范围、分离攻击和闪避以便玩家操控等。但同时,这也让玩家对临场感与自由度有了更高的期待。刺激紧张的枪战体验必然要建立在高度的代入感基础上,在实际游戏过程中要快速自由的切换枪支、能在移动中打斗、在射击时移动。而且玩家玩射击的最终目标是击中对手,FPS是就用最直接简化的方法来达到这一点。相对射击的快感而言,FPS游戏更加成熟。
最后,也就是最为关键的,在大多数玩家心中,FPS的核心玩法才是射击游戏的精髓,玩家的整个视野就聚焦在枪口的准星之中。掩体射击模式在一定程度上降低了玩家上手的门槛,但是射击游戏玩家从骨子里始终还是渴望一款纯粹的FPS手游产品。
自由移动竞技射击时代来临,不仅是操作,更是玩家心态
众所周知,游戏的自由度极大程度的决定了玩家在进行游玩时候的心情。现如今,游戏玩家不再喜欢拘泥于跟随鼠标或手势的行动,无脑的游戏环境随着游戏时代的变化变得越来越成熟。用户在成长,游戏也需要成长。这种时势造就英雄的现状需要一个挑战者去迎接机遇给予的机会,于是《全民枪王》踏上了这一步。
出自光子工作室的《全民枪王》一上线便亮出了“腾讯首款自由移动竞技FPS手游”的身份证,并宣布于9月23日开启不删档测试。高调的姿态虽得到了玩家们的大力支持,可对行业来说,打造一款“纯正的”FPS手游无非是腾讯对于这一领域的又一次试水。

然而自由移动并不是说说即可的行为,要知道利用手机或者Pad能够展现的场景切换有别于PC端大屏幕大场景的自由空间。在狭小的领域里更需要多变和多元化的游戏设计理念。自由的不仅仅是操作,跑、蹲、跳等端游经典操作模式让“自由”先从玩家可行动的区域进行解放,只有先放开用户在游戏中的拘束,才能够领会更精彩的游戏体验。随后再用自由射击、自由创造战术的思想来释放自由的心态。这才是真正的FPS游戏。PC端上风靡一时的CS系列就是以其自由的战术战略和射击感受备受广大玩家的喜爱,就算如今大量的FPS在市场中抢占领地,但CS依旧坚挺。这或许也是《全民枪王》在自由这条路上所追求的极致。
如果说CS缔造了射击游戏PC端的辉煌王朝,那么《全民枪王》就是手机端一个关于FPS的新纪元的探索者。我们很难说这肯定是一个新的契机,去引领手机FPS的革新,但这勇敢的一步,至少会掀起巨大的风浪。
调查显示,2015上半年全球电竞爱好者中有52%的爱好者来自于中国,中国已经成为世界上最大的电竞爱好者国家,预计2015年中国电子经济市场收入将达到3670万美元。在受玩家欢迎程度的调查中,射击类游戏占据19%的份额。但多年“叫好不叫座”的移动电竞始终在翘首等待“破冰利器”的出现。而主打“自由”牌的《全民枪王》若通过完善自身运营策略解放玩家竞技束缚、降低玩家对战壁垒,再辅助以丰富的赛事活动和奖励,打开电竞之门也未必不可期。


在端游领域,CS等百万级FPS游戏通过在各自的细分领域内全面发力,构建起空前庞大的射击类网游产品集群。而在移动游戏领域,一方面,腾讯游戏依旧贯彻将产品细分市场做到极致的理念,进一步扩充细分市场用户,巩固其枪战手游市场领先地位。另一方面,《全民枪王》能否利用“自由移动”再次创造枪战手游的新记录?还需时间来一一证明。