(左起)老张、姚姚丸与静子,三人相识于高中时期,大学毕业后,一个留在国内,另外两个去了日本,进入了游戏制作人都梦寐以求的大厂SE,在那里他们待了8年,深度参与了《最终幻想13》《最终幻想零式》《王国之心3D》《最终幻想15》等游戏的制作。去年,姚姚丸和静子当上了“海龟”,回国和老张一起做起了国内鲜少有人触及的主机游戏。”(摄影:邹璧宇编辑:周环宇)

公司的地址选在北京南四环边的一个别墅区里,欧式的洋楼内,按照Capcom游戏大作《生化危机》里“洋馆”的风格装修,大面积的红黑色块带来强烈视觉冲击。姚姚丸说这么做的目的,一是为了向游戏致敬,二是更有代入感。而进门就脱鞋的规矩,据说也是从日本带回来的习惯,可以让人更放松的去做游戏。

最初,这里只是一个空壳,姚姚丸和静子回国后一点一点的将别墅改造成了现在的样子。他们笑称,每间房里的水晶吊灯应该是最费钱的部分了!

每间办公室里几乎都有至少一面墙被完全刷成黑板,上面有制作组成员天马行空的画作,也有游戏讨论的思路,同样,也有各种知名动漫角色。

研发办公室的门口摆着《最终幻想7》里主角克劳德的武器——破坏之剑。这部97年出版的作品在游戏史上有“跨世代”和“里程碑”的地位,被众多玩家誉为“神作”。而姚姚丸在日本SE工作期间,虽未能遇上这部经典之作,但是却参加了《最终幻想13》、《最终幻想:零式》等多部游戏作品的制作。

墙上展出的是刚刚结束授课的学生作品,静子回忆刚刚回国的时候,团队一时间找不到合适的人,他们三人就开办了培训班,给喜欢游戏的年轻人机会,也为自己找寻人才。现在培训仍然在进行,不过无法在开发项目的同时兼顾授课,所以只能提高门槛,减少人数来保证质量。

这台街机是姚姚丸和老张花了一千多块钱从网上淘来的。“特便宜!这里面的游戏都是小时候的回忆。那时候挨骂,被揍也拦不住去游戏厅里玩游戏的热情!”,姚姚丸在开机时说,之所以要买一台接机放在公司里,是因为做游戏需要一种情怀与传承,对于主机游戏来说更是如此,除了发自肺腑的热爱这个行业,也需要多少接触不同时期的经典游戏。

除了复古的街机以外,还有最新的VR设备。老张在午休的时候带着头戴设备来体验自己做的游戏放在VR头盔上的感觉。因为做主机游戏是一个耗时耗力的工程,为了保持盈利,也为了检验团队工作效率,他们在之作主机游戏之外,也会制作一些手游或其他平台的可以快速见到成果的游戏。

在地下室做动作捕捉的全套设备是他们自己倒腾出来的,材料购于全球各地,最后拼装到一起,虽然比不上大厂的专业,但用起来很顺手。姚姚丸拿着道具,静子在旁边整理要录制脚本;老张则盯着屏幕监控录制效果给我们掩饰动作捕捉的制作过程。

万岁游戏成员每周要在这间兼做教室的会议室里进行一次例会。每人汇报自己近期的工作进度,几位创始人也会对工作内容进行总结,以及分配接下来的工作。记者采访时恰逢万圣节前夕,整栋洋楼里都放上了应景的玩具骷髅、蜘蛛、南瓜灯等等道具。

这是被许多关注姚姚丸微博的玩家所熟知的场景,也是他们回国后做的第一款主机游戏里的一个重要关卡。这段通关时间为20分钟左右的关卡,耗费了制作团队4个月的时间进行打磨。这次开会,就是为了在视觉、声音、事件和玩法上对这个关卡进行优化。

原来别墅中的厨房没有改动,一楼女仆咖啡厅还在的时候,这里还经常被用到,但在他们忙起来后,便再也没有功夫在此做饭,渐渐的,也就沦为了杂物间。

这里曾是车库,后来变成仅供员工使用的女仆咖啡厅,小黑板上用日语写着鼓励的话,当做这里的招牌。我们去的不巧,不久前,女仆妹子去演艺界发展,离开了万岁游戏。从此,这里只是个餐厅了……

成员下班后在休息间就餐,见到有人来拍摄,两人都略微有些不好意思。

游戏开发的核心部门门口挂着一张从日本带回来的和风小门帘,国内的游戏工作室有的环境相对封闭,拒绝外人探访,这些年逐渐好起来,出色幕后的制作人员也慢慢被人熟知。

正在画图的小哥是团队的概念主管。主机游戏的前期场景概念设计非常重要,玩家在完成的游戏里看到的角色,玩到的关卡,包括一草一木甚至一个极小的道具,都根据前期概设来规划。

姚姚丸和静子回国后,身份从原来单纯的在SE里做美术设计,变成了公司的创始人,管的事情越来越多,要亲自参与的项目也让他们经常不能正经的吃顿饭,路边的煎饼摊成了他们经常光顾的地方。边吃边聊的时候突然放空了一下。

相比起姚姚丸的跳脱和静子的开朗,一直在国内工作的老张,看起来更“宅”。他会在员工都外出用餐的时候自己在娱乐室里玩玩游戏,拉拉二胡……

为了给新游戏采集表情与配音,姚姚丸他们特意请来了人气歌手血纯茗雅做为采集样本。之所以要找专业的人做面部和声音素材采集,是copy自日本已经很成熟的游戏运营方式。姚姚丸介绍,在日本,声优的配音与游戏的成功相辅相成,与国内找一二线明星给游戏代言,为游戏招揽用户的方法不同。在日本,声优是可以被游戏捧红的。

姚姚丸盯着屏幕看录制情况,总共3分钟的动画,配音与面部采集就花去了一整个下午的时间,而其中的花费更是不菲(由于保密原因,具体金额不便透露)。有幸得益于近年资本市场将主机游戏视为未来的蓝海,因此带来巨额资金,否则理想实现起来终归还是会艰难一些。

晚上下班后,老张挑了PS4上最爱的恐怖游戏和成员一起玩,虽然大家都看他玩过很多遍,里面的桥段也耳熟能详,一群人还是被突然出现的恶鬼吓得大惊失色。姚姚丸说:“这就是游戏有趣的地方,尽管你已经知道了剧本和玩法,但每次重新体验,都是不一样的感觉。”

老张、姚姚丸与静子,三人在高中时期结识成为挚友,大学毕业后都选择进入游戏行业。只不过姚姚丸和静子去了日本进了SE,一呆就是8年多。期间,深度参与了《最终幻想13》《最终幻想纷争》《最终幻想零式》《王国之心3D》《最终幻想15》《最终幻想13雷霆归来》等整部游戏的研发与制作。而老张留在了国内,也同样在游戏公司里就职。去年,随着国内对主机游戏政策的放宽,阻断国人十多年的禁令不在。三人一拍腿,合计了一下,咱们自己做自己的3A级主机游戏吧!随后,分别从各自的游戏公司里辞职,姚姚丸和静子当上了“海龟”回国与老张一起,胸怀一颗滚烫的爱游戏的心,创办了“万岁游戏”。
他们说:“要让中国玩家知道,游戏不只是端游和手游,最好的游戏都来自主机。”“游戏,也是有‘LV’和地摊货之分的。”“要给外国玩家玩二手中国电视游戏的机会!”
公司成立之初,因为人才的匮乏,姚姚丸还邀请了自己日本的朋友来公司兼职授课,教授日语、绘画、编程等一系列制作游戏所需的基础知识,优秀的学生可以留在公司里参与游戏制作。后来随着公司规模逐渐扩大,同时也拿到了投资人的投资,开课的事就慢慢的搁置了下来。目前,万岁游戏一共有30名开发人员,同时进行着两款主机游戏和一款手游的制作。
有人说,国内主机游戏行业是尚未崩坏的地方。
与国外主机游戏占绝对统治地位的情况不同,国内许多90后,00后,甚至是一些80后对主机游戏的认知几乎可以算得上是空白。主机游戏玩家被划归到了小众阶级。然而,游戏之所以被称为第九艺术,却主要归功于主机游戏。一款3A级大作是有完整的剧本、知名的导演、编剧,监制等等一系列完整的环节。它用电影的手法向玩家传达制作人想要表达的概念。玩家可以从中得到视觉、听觉,乃至心灵上的震撼。
虽然目前国内主机游戏环境并不乐观,但还是感谢有这样一批锲而不舍想要把好东西带给中国玩家的人。
虽然做第一个吃螃蟹的人会有危险,但我不入地狱,谁入地狱呢?——姚姚丸