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分类: TGDC2019腾讯开发者大会
TGDC2019 | 腾讯杨明:“创意游戏”的思考和实践
2019年9月26日
TGDC2019腾讯开发者大会
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TGDC2019 | 腾讯罗施贤:新文创战略下的数字文化生产探索
2019年9月26日
TGDC2019腾讯开发者大会
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TGDC2019 | 《穿越火线》11年经久不衰背后:长线思维与情怀打造
2019年9月26日
TGDC2019腾讯开发者大会
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TGDC2019 | 《拉结尔》发行制作人周锡阳复盘:这款“国产暗黑手游”是怎么做出来的?
2019年9月23日
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TGDC2019 | 英雄联盟王之冉:从0到8000万粉丝,如何打造出“沉浸式”的社交平台运营?
2019年9月22日
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TGDC2019 | CF/CFM发行制作人陈侃:从玩法到商业化,CF 11年长青的秘诀
2019年9月21日
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TGDC2019 | 腾讯互动娱乐市场总监陆金贤:买量是技术活,“品牌营销”将成为新的增长引擎
2019年9月21日
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TGDC2019 | 腾讯姚晓光:为什么我们要做国产自研游戏?
2019年9月21日
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