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手游那点事
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作者: Sam
观察 | 到底有多少人、多少产业投身到“电竞热”之中?
2020年11月18日
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行业观察
观察 | 游戏市场一块被忽视的拼图——俄语区
2020年11月18日
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游戏硬件
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行业观察
观察 | 游戏中<loading>的思考
2020年11月17日
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手游研发
观察 | 游戏“她时代”:女孩们的游戏江湖
2020年11月17日
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行业观察
观察 | 这届年轻人的传统文化初体验,或许是从游戏开始的
2020年11月17日
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行业观察
观察 | Unity“出圈”:游戏引擎的技术革新和跨界商机
2020年11月17日
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手游研发
原创 | 新作豪取TapTap热门榜首,《艾希》之后沉寂了4年的幻刃又回来了!
2020年11月17日
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原创文章
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手游产品
观察 | 那个给《原神》做云游戏的乙方公司,一年估值翻了20倍
2020年11月16日
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行业观察
观察 | 聊聊新的游戏分类方式
2020年11月16日
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行业观察
观察 | 75%玩家不在大城市,两成月收入千元以下……颠覆你认知的游戏数据
2020年11月16日
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行业观察
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