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手游那点事
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作者: Sam
观察 | 女性向游戏市场400亿美金规模? 这里面有中小厂商的机会吗?
2020年11月25日
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行业观察
观察 | 两个有趣的独立游戏创作规律个人观察
2020年11月25日
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手游研发
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行业观察
观察 | 游戏里的“GG”到底是怎么来的?
2020年11月24日
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观察 | 玩具兵出海,一款游戏拿下31个市场iOS畅销榜TOP10
2020年11月24日
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行业观察
观察 | 买量模式退烧 游戏行业面临重考
2020年11月24日
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行业观察
观察 | 「转型」不可避免,传统端游厂商何去何从?
2020年11月24日
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行业观察
观察 | 玩家“社交成本”的类型和克服动机
2020年11月23日
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行业观察
观察 | 缺人、差评、管理难,赚到钱的独立游戏正在面临新的难题
2020年11月23日
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行业观察
观察 | 流量红利的魔法:小游戏与社交平台不得不说的故事
2020年11月23日
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行业观察
观察 | 风口下,云游戏的隐蔽角落
2020年11月23日
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行业观察
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