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手游那点事
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作者: Sam
观察 | 2020 后疫情时代游戏行业观察
2020年12月2日
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行业观察
观察 | 3个数据分析维度,带你提升游戏产品营收
2020年12月1日
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手游运营
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行业观察
观察 | 朝夕光年5款重度游戏已交出成绩单
2020年12月1日
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行业观察
观察 | 重庆游戏产业要“玩大的”
2020年12月1日
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行业观察
观察 | 多款产品下载过亿 隐藏在合肥的游戏出海公司
2020年12月1日
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行业观察
观察 | “年轻的”印尼游戏市场:本地玩家险被团灭,外国手游大行其道
2020年11月30日
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行业观察
观察 | 学习工作即游戏:游戏化生存的现实物语
2020年11月30日
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行业观察
观察 | 中国网游“氪金”史
2020年11月30日
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行业观察
观察 | 从“被迫”出海到世界四强,国产手游做对了什么?
2020年11月30日
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行业观察
观察 | 这些人是怎么把60万字的修仙游戏翻译成英文的
2020年11月27日
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行业观察
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