Candy Crush开发商如何成社交游戏冠军

2013-09-23 13:23

这家伦敦公司自2005年就开始盈利,目前该公司在庆祝10周年纪念的时候宣佈了两款新游戏以及新的资料记录。King公司称,目前每月访问量超过了1.08亿,其中4900万来自移动平臺,而去年的这个时间,King网站的每月总访问量為2,000万,另外该公司还宣佈,玩家们每个月的游戏次数达到了120亿次。

King公司创建於2003年,在移动领域获得爆发式增长之后,该公司把名字从king.com改成了King,King还準备发佈两款游戏,分别是物理弹球游戏Paper Pear和三消收集游戏Farm Heroes Saga,目前这些游戏已经在Facebook登陆,不久即将推到移动平臺。

那麼,King是如何成為Facebook游戏平臺MAU冠军的呢?在过去的十年裡,King形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是為网页平臺发佈休閒游戏,之后通过Facebook进行社交平臺推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平臺。King目前已经研发了大约200款休閒游戏,其中仍有150款游戏停留在King公司自己的网站,準备择机登陆Facebook平臺。

该公司一般每年在king.com网站发佈15款游戏,这种游戏创作的速度使得该公司三个人的小团队就能在3个月内推出一款新游戏来,不过这些通常是用於测试的迷你版本游戏,如果没有取得很好的表现,那就意味著该游戏就此被抛弃,如果还可以,他们将推出更多等级并开始準备发佈到Facebook甚至移动设备平臺。

King公司CEO兼共同创始人Riccardo Zacconi说,King.com网站的用户在4月份达到了1,000万,如果一款游戏做的比较成功,那该公司就会把它推向Facebook以及其他平台,该公司还建立了带有社交功能并与其他社交平臺相容的平臺,这意味著开发者们只需要专注於游戏研发即可。

之前,King曾和雅虎游戏以及NBC等合作推出游戏,但并没有特别醒目的表现。随后该公司在2011年4月份推出了首款Facebook游戏,并且迅速进入了Facebook游戏开发商排行榜,在2012年11月,King发佈了第一款移动游戏,这為该公司带来了全新的用户群。

去年4月份,King公司的DAU还只有700万,而到了今年四月,这个数字已经变成了5,000万。1月份的时候,该公司的《糖果粉碎传奇》成為Facebook用户最多的游戏,在7月份,King正式超越Zynga,成為Facebook平臺MAU最多的游戏开发商。

这种三人一组的研发模式使得这家总员工数為450人的企业显得很「苗条」,而Zynga的员工数量一度达到2,000人。保持小规模团队虽然可以省一点儿钱,但King的目的并非是节约开支,Zacconi说,採取这种方式主要是為了加快研发过程,减少不必要的程式并让开发者之间的交流变得更简单,提高游戏研发效率。

移动平臺最近成為了King增长的关键动力。该公司的游戏可以通过Facebook帐户在PC,iPhone,iPad以及Android设备之间即时同步,因此你可以在任何时候的任何地方体验《糖果粉碎传奇》。King通过不断的努力,使得该游戏在任何设备的游戏体验都基本相同,该公司首席行销官AlexDale称,当玩家们在多个设备可以体验游戏的时候,他们的参与度和付费率就会增加。

至於付费问题,King并没有在游戏中对付费做特别的限制,实际上,该公司70%的游戏玩家在游戏期间不用付费就能够完成游戏任务。Zacconi称,King最关注的是用户体验。

据悉,King公司曾在2005年从Apax Partners以及Index Ventures手中筹集了3,400万欧元(4,520多万美元)的资金,而且至今还没有花过这笔钱,而且该公司的產品非常多,据悉该公司将在明年进行IPO。

Zacconi称,King公司计画继续专注於休閒游戏,不打算进军其他内容的游戏类型。该公司的核心玩家群和很多休閒游戏公司类似,都是25至55岁之间的女性玩家。该公司计画下一步在新市场进行全球扩张,最近扩张到了日本和韩国,在香港也获得了比较快速的增长。

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