2020年对于世界来说是特别的一年,疫情影响了世界上的许多行业,并使其发生了深刻的变化,移动游戏行业就是其中之一。在这之中,一方面是全球移动游戏使用时间的增长,另一...
本文转载自微信公众号游戏新知 作者:少康 如有侵权请联系删除 相比国内的二次元游戏赛道,在二次元的发源地日本更加宽敞也更加残酷。 根据Sensor Tower公布2020年Q4出...
作者:Stephen Gray,Facebook 行业调研经理 在新冠疫情暴发之初,游戏行业便为变革做好了准备。随着越来越多的人居家防疫,许多行业面临冲击,不得不寻求新的方式触达客...
本文转载自手游矩阵 作者:衣钵 如有侵权请联系删除 2020年的国产手游出海可以说出乎很多人意料,一方面是疫情全球蔓延的缘故,推动了全球手游大盘的上升,另一方面则是国产...
本文转载自微信公众号出海斯基 如有侵权请联系删除 “有名无实”的游戏品类? 在伽马数据发布的《2021年中国游戏产业潜力分析报告》中指出,放置类游戏以365.5%的增长率成为...
本文转载自微信公众号“东西游戏”(ID:gh_1b4d3bcc1b12),作者:东西游戏 顾倍嘉/崔铭 如有侵权请联系删除 近年来,韩国网漫IP游戏化和游戏IP网漫化的趋势已经明朗...