原创 | 一把火,把B站一款“深藏许久”的SLG烧出圈了

如果要票选目前手游市场上「最不适合游戏玩家上手的品类」,那SLG一定会在这个榜单的前几名,这条赛道甚至有望成为国内手游市场“最惨烈竞争红海”,几乎没有新团队敢于尝试挑战这条赛道。

但凡事总有例外。

去年12月中旬正式对外公布的《三国:谋定天下》就凭借着首曝PV中提到的职业设定、降肝减负玩法以及社群生态的“小盟”设定吸引到了不少玩家的关注。此外,这款SLG竟然是由擅长二次元品类的B站负责发行,这又令产品更加备受瞩目。

《三国:谋定天下》虽然有对SLG的一些痛点进行针对性的调整和创新,但是这个品类的竞争着实太激烈,而且发行和研发团队都是首次挑战这个品类,所以在业界看来,这款产品面临着不少挑战。

而就在产品首曝后不久(1月4日),《三国:谋定天下》就开启了「浪花测试」,让玩家真实体验和了解到这款产品的面貌。现在,S1赛季落下了帷幕。这也就意味着,《三国:谋定天下》到了“模拟考交卷”的时候了。

先说客观成绩,从各个平台的玩家评分以及评价来看,结果有点出乎意料:目前游戏在TapTap平台上的期待分保持在8分,在B站上也同样有8分。

此外,玩家对于《三国:谋定天下》这次「浪花测试」的评价也倾向正面,讨论度也不低。更值得一提的是,尽管是限量测试,但游戏测试内容的热度相当不错,甚至还凭借着UGC内容在测试期间就成功“火”出了圈。

在产品正式定名首曝的时候我们曾经提到过,《三国:谋定天下》可能并不是我们已有印象中的“那种”SLG,而在真实上手体验过之后,我更加肯定了这一点。

“放火的到底是哪个奇佐?”

这次「浪花测试」还是比较“核心向”的。B站开启6组服进行测试,用户热情高涨,短短半天就抢注完毕。

但还是有不少“圈外人”被一则UGC内容吸引而来:「一把火把自己家烧穿,坏,这人玩到真奇佐了!」。

和市场上大多数三国SLG一样,《谋定天下》也同样以“争霸天下”为其中一个核心玩法。联盟在发动大规模进攻之前也需要像战争一样,征召部队在指定地点集结,并建筑起营帐驻扎。所以不少联盟都会在关隘前“连营数十里”,就等着开关之后一举出兵逐鹿天下。

但和其他产品不同的是:《谋定天下》里还有一个变数:职业系统,其中有个职业叫“奇佐”,可以在大地图上释放“火计”进行火攻。接下来发生的事情可能有不少玩家已经构想过无数次:在即将开拨出关的前夜,悄然在集结的营地点起一把火......在这个视频里,某一位奇佐就这么做了!

虽然奇佐同样有“灭火”技能,但由于技能存在冷却时间限制,而关前的地形导致营帐分布又太过密集让火势迅速蔓延,最终演变成了“火烧连营”,这场大火在1个多小时之后才熄灭,但整个联军为开关之后进军中原所做的准备也已经全部付之一炬。

无论当时在现场围观的还是事后看到出圈UGC内容的玩家都被这场大火惊呆了,甚至在视频的评论区也引起了热烈的讨论,无论是不是游戏的玩家都清楚知道这种情况有多震撼,但当这种情况在游戏的各个角落里复刻了N次之后,“火烧连营”已然成为了游戏内的一个热梗。

而在这个热梗的背后,《三国:谋定天下》职业玩法的趣味性和魅力也都得到了充分展示。这时候,具体是谁放的火已经不再重要了,重要的是:这把火成功让玩和不玩这个游戏的人都能够简单直观地感受到了这个游戏的乐趣和魅力。

在这之前,SLG手游玩家的UGC创作很少会选择“战斗”环节,原因很简单:实机画面不精美,行军战斗节奏慢,观众理解门槛高。所以,SLG手游大多不会对部队的战斗有华丽或者是详尽的展示,战斗的精妙之处都浓缩在“战报”里,甚至有部分资深玩家直言,解读战报信息量是成为“高手”的必修课程。

对游戏不熟悉的玩家可能很难get到这份战报里的关键信息

这种设计也导致了SLG手游的战斗不像MOBA或者RPG甚至是卡牌产品那样直观易懂,不玩游戏的“旁观者”很难感受到这种战斗的乐趣。但《三国:谋定天下》这次测试出圈的UGC内容却展现了新的可能:SLG的战斗其实也可以很直观和好看的。

这把“火”其实已经囊括了游戏玩法特色的关键信息点:职业设定给游戏战斗环节带来的明显变化。在首曝PV中游戏就着重提到了“职业”系统,共有6个不同的职业可供玩家选择,而这次放火的主角“奇佐”只是其中之一。

尽管这6个职业在游戏里都有不同的天赋树,但大致上都不离开这两个层面:在前期专注自身的“发育”阶段,各自都有缩短发育时间的设定;而到了后期逐鹿天下的“争霸”阶段,都有各自的司职和专长,并不存在所谓的“最强职业”。

就以“奇佐”为例,在前期累积资源的时候,奇佐可以通过「运筹帷幄」天赋下的指令,每日额外获取一次战略资源、铜币或者是储备经验等养材料,提升自己的发育。

而到了各盟作战阶段,「因地制宜」和「真假虚实」两个天赋也让奇佐能够以弱胜强。前者的「火攻」「陷阱」等指令可以迅速摧毁对方的攻坚力量,打敌方一个措手不及,而后者的「伪报」「疑兵」则是可以让自家部队伪装成别人的名字,可以实现“1兵斯巴达伪装成满红大佬”的效果,对敌方主力进行牵制,实现自己真正主力的偷袭和伏击。

可以发现,在度过发育阶段之后,《三国:谋定天下》的职业较量并不局限在需要看战报才能体会到的“战斗”之内,甚至是可以延伸到游戏沙盘大地图上的。

所以在某种意义上来看,这则“火”到出圈的「奇佐火烧连营」,不仅把《三国演义》中不少名场面的“火攻”谋略进行了生动的复刻,而且还把游戏职业玩法的乐趣体现得淋漓尽致,除了对SLG玩家有着不俗的吸引力之外,对于泛用户来说这也同样十分有趣而且容易理解,这也就不难理解为什么这把“火”能够成功出圈了。

生态搭建快到不像是“新品”

在“火烧连营”带来了圈外关注的同时,《三国:谋定天下》的“生态”也同样发展得令人颇为意外,它有点走得太快了,快到让人很难相信这是一款还在测试的新品。

这个“生态”主要从两个方面去看,一个游戏本身的玩法内容生态,另一个则是从前者衍生出来的UGC创作生态以及玩家的社群生态。

先说游戏本身的玩法内容。虽然不是首次测试,但《三国:谋定天下》在「浪花测试」中让不少玩家都挑不出太大的毛病的主要原因之一,就是游戏展现出来的内容量已经十分充实了。从进入游戏的引导到后续争霸天下再到赛季结算,《三国:谋定天下》的流程设计都已经相当成熟,在每个阶段玩家都能够很快找到自己的目标,很少会陷入“我是谁我在哪我要干啥”的窘境。

而且值得一提的是,除了“充实”之外,《三国:谋定天下》也有对SLG玩家诟病的“品类玩法过于重度”进行针对性的调整。像前面提到的,游戏里6大职业在前期的发育阶段都有各自的手段可以进行提速,而在职业系统外,对于游戏的基础玩法部分也同样做了不少的减负。

举个例子,在游戏里玩家除了主城内有资源产出建筑外,还画出了24块“自留地”,这些自留地无法被其他玩家攻占,而且同样可以通过部队“开垦”进行升级。自留地的出现一方面减轻了玩家对于城外地块的争夺欲望,让游戏在前期发育阶段的对抗烈度有所减弱;另一方面则是对资源的产出进行明显的提速,让每位玩家都可以更快更平滑地度过发育阶段。

同盟攻城的时候,玩家也无需再设定凌晨两点的闹钟来熬夜上线操作了。在《三国:谋定天下》里,这些同盟的操作都可以通过预约、委托、集结等设定来完成。这样,玩家就可以把更多精力放在武将阵容搭配和大地图沙盘战略决策上了。甚至可以说在这次测试里,《三国:谋定天下》已经揭开了自己挑战这条红海赛道的底牌 —— 足够好玩而且容易上手。

在这种“减肝度但不减乐趣”的情况下,我们会发现:《三国:谋定天下》的内容生态部分也在这次测试中有着不错的表现,除了前面提到「奇佐火烧连营」等玩家自发制作和传播的泛娱乐UGC内容外,在游戏内、平台上都看到有不少玩家主动交流阵容搭配等玩法核心向的深度内容。

在这种更加“轻松、有趣”的游戏氛围影响下,游戏的玩家生态也正在朝着有利的方向发展,不仅在开测阶段就有UP主自发带队下场参战,而且随着前面提到的UGC内容在站内扩散,B站上原有的三国题材用户以及SLG玩家也正在被一步步激活,变得越来越活跃。

这次“火烧连营”就是一个鲜活的例子,对于其他产品或者团队来说,可能需要花一年半载甚至更久时间才能做起来的内容以及玩家生态体系,《三国:谋定天下》在封测阶段貌似就已经搭起了雏形。

SLG也可以“更年轻、更活力”?

近年来国内游戏圈对三国题材SLG赛道已经形成了两个共识:这条赛道能赚钱,但是这钱不容易赚。

一方面是现今赛道的头部产品马太效应过于强势,新入场的产品或者团队能够成功在龙头产品口中完成“虎口夺食”的难度堪称地狱级;另一方面则是在现有的玩法框架经历过这些年的持续进化和迭代之后已经越来越成熟,但同时也越来越逼近上限,在这种情况下,对玩法进行大的改革或者创新反而成为高风险但不一定有高回报的冒险举动。

用更直接的话来说就是:新增用户找不到、头部产品难撼动、游戏玩法框架不好改...当这些条件都集中到一个品类上的时候,自然就没有多少团队愿意去挑战。

《三国:谋定天下》的出现让SLG赛道迎来了久违的新挑战者。当然,这并不是说这款还在测试的产品对这个赛道有多么猛烈的冲击,但从细节上看,确实就像制作人在公开信中提到的那样,“希望让SLG这一题材游戏焕发青春活力与年轻光彩”。选择了以“更有活力、更年轻”定位的《三国:谋定天下》已经在这次测试展示出了自己的决心和创新。

游戏为诸葛亮量身打造了“草船借箭”的动态外观

玩家在这里能直观感受到职业设定和PVP对抗的乐趣,不需要熬夜甚至是不需要定时上线就能参与攻城,不需要在前期为了抢夺一块城外高级地大打出手,这些优化内容都在迎合当下玩家碎片化的时间,给玩家进行减负。

事实上,制作人在开测前的公开信中还立下的另一个flag:“让无论之前是否接触过SLG类型的玩家,都能接触、了解,甚至爱上我们这样一款游戏。”现在来看,他们似乎已经朝着这个方向前进了一段路程了。但是这条赛道本身的竞争仍然十分激烈,这款产品能否最终在这片红海里“咬”下自己的一席之地,我们也同样期待着结果。目前,游戏已经在苹果商店开启了预订,相信我们离这个结果已经不算太远了。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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