文 | 游戏那点事 | 斯蒂芬
导语:仍在往高处走
今天(1月29日),最新的2025年国游销量榜发布了,其中统计了2025年内新发售的“国产买断制游戏”。
令人振奋的是,2025年的榜单当中,破纪录的出现了5款销量破百万的国游,同时榜单内整体营收也迎来了一个阶梯式的提升,前20销量门槛线从10万增至15万。
以下为国游销量榜统计的完整榜单:
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一、史上首次5款同时破百万
我们先主要来看榜单头部,2025国游销量榜的头部产品表现可谓是出人意料,24年才仅有《黑神话:悟空》一款产品突破了百万销量的这个体量,25年,这个数量已经来到了整整5款,这是国游的又一新纪录。
这无疑印证了近几年我们常说国单市场正在飞速崛起,潜力巨大绝对不是空话,而是实打实的有更多产品正在做到这样的事情。
《逃离鸭科夫》在下半年以黑马的姿态强势崛起,以380万销量,2.5亿销售额领跑Top1,成功“得吃”。在“搜打撤”这一业界命题愈发火热的当下,《逃离鸭科夫》凭借着一手单机“搜打撤”的不寻常解法俘获了玩家,自发售后,凭借着上头的游戏体验收获了一批又一批的自来水。

而MOD社区的活跃,也使得在发售后,《逃离鸭科夫》迅速收获了一大批优秀的MOD创作者,为游戏的玩法注入了更多新鲜感。
在这一产品的成功的背后,也呼应着关于“小团队崛起”、“玩家需求的变化”等行业飞速变化中的热门议题,我想《逃离鸭科夫》能够在这个充满机遇与挑战的行业时代背景下冲破重重障碍,走到这一步,已然是实至名归。
Top2的《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》(后文简称“《盛世天下》”)则属于近些年来十分热门的影游赛道。
值得一提的是,在19年的《隐形守护者》和23年的《完蛋,我被美女包围了》之后,影游市场在2025年内同时诞生了两款破百万销量级别的影游,分别是Top2的《盛世天下》以及Top5的《情感反诈模拟器》。
前者凭借着超规格的制作和服化道表现,同时也有着千万级的投入,靠着出色的质量杀出重围,在传统中华文化圈,甚至在海外也有着一定的传播度。
(你甚至能看到知名LOL选手ShowMaker沉浸式直播玩《盛世天下》的切片)
另一部百万级影游《情感反诈模拟器》则是注重于社会舆论热点,在切中热点议题的同时,也通过其传达的内容让玩家对这一议题有所思考。
除去上述两款现象级影游之外,榜单前20还有《美女,请别影响我成仙》《江山北望》《你好我们还有场恋爱没谈》。共计有5款影游登上这次的榜单。
大体上,我们可以将影游分为两类,一类是以《盛世天下》为代表的走剧情流派的产品,尽管这类作品需要更高的投入,但相对的,也是目前影游赛道内上限更为可观的类型。另一类则是以恋爱、后宫题材为主的产品,也就是大家常说的“完蛋like”,虽然这一类型曾出过爆款,但是由于同类产品过多,且同质化较为严重的问题,容易让玩家感到审美疲劳,未来的影游或许会逐渐向剧情流派倾斜。
在榜单Top3上的,同样也是2025年的黑马《苏丹的游戏》。作为一款具备肉鸽、卡牌、策略等性质的产品,《苏丹的游戏》无疑让人惊喜。

它并不像同赛道产品那样“同质化”,凭借着独特的美术风格,尺度颇大的文本,以及高自由度的走向,让玩家在游玩时产生了独一份的感受。同时这也在很大程度上体现出了国产游戏在构建剧情、文本等方面的实力不容小觑。
过去我经常听到类似的吐槽,为什么国产3A总是做动作类,没什么人做故事导向型的3A?我想有这些小体量产品所展现出来的水平,未来在大型国产3A见到更自由、更复杂的叙事结构也不过是时间问题。
位于Top4的,则是让不少人“又爱又恨”的《明末:渊虚之羽》,其销量为126万,销售额3.3亿。需要注意的是,《明末:渊虚之羽》发售时即登录XGP,这会对其销量造成一定的影响。

从当年第一支预告片的天崩开局,到现在的《明末:渊虚之羽》已经是完成了一次堪称“不可能”的华丽转身,尽管因为难度问题,首发bug等问题受到了不少的批评。
但是在发售半年后,当舆情和口碑逐渐趋于稳定时,我们再回国头来看《明末:渊虚之羽》,它绝对是一个在水准以上的产品,特别是在箱庭结构设计,战斗系统设计上它都展现出了不错的实力。
与近些年同类魂like产品做比对的话(比如《匹诺曹的谎言》),其营收成绩是完全够格的,或许是因为紧跟在《黑神话:悟空》之后,外界对于它有着过高的期待,但实际上千万级别的销量已经是足以称为奇迹级别的成就,冲击百万才是当下国游更为务实的营收目标。
二、头部之外的趋势
就这份2025国游销量榜单的情况来看,头部破百万级别的产品几乎不存在什么重复性。不过在头部之外,我们或许可以看到某些类型的游戏,正在越来越受玩家欢迎。
其中之一就是休闲、解压类的游戏。在榜单上,《动物栏:桌面牧场》《呓语小镇》《舒舒服服小岛时光》都属于这一类产品。
这三款产品的玩法都相当简约轻松,《动物栏:桌面牧场》可以看作是一款放置类的桌宠游戏,大体玩法就是在你用电脑上班、学习的时候挂机经营,收集动物图鉴;《呓语小镇》则是一款主打装修收纳的游戏,玩家会接受小镇居民的委托,帮助居民搬家、打扫卫生,而玩家的行为也会无意间影响居民的生活轨迹。
《舒舒服服小岛时光》则是一款画风十分治愈简约,能够让玩家多人游玩,在小岛上模拟经营自由发展的游戏。

以上这三款产品,都是凭借着简约轻松的玩法,取得了相当不错的销量。我想这在一定程度上和当下的时代、社会背景都有所关联。在快节奏的社会下,这类型的游戏提供了一个放松的场所,简单来说,玩家们选择购买并游玩这些游戏,或许并没有什么特别的追求。
只是希望能够通过游戏,获得一些情绪上的满足,找到一些陪伴感(前阵子爆火的《放松时光:与你共享的LoFi故事》也是一个很好的例子),这些在时代背景下所催生出来的玩家需求,不仅涉及到单机,同样也涉及到了商业化游戏当中。譬如“搜打撤”里佛系摸金,享受玩家文化的鼠鼠;二游对探索、养成等方面逐步轻量化让重心落回内容的改变等等,都是相应的体现。
此外,同2024相比,2025偏重策略类的游戏上榜较为集中。《英雄立志传:三国志》《我即军团:替身幸存者》《吾今有世家》《边境开拓者》《我在地府打麻将》都属于这类产品。

相对于前一类产品来说,这一类策略性较强的产品就是倒向了另一个极端,在玩法上会具备更复杂的系统的深度,玩起来或多或少要动动脑子。
乍一看上去这相当“矛盾”,又是追求休闲,又是追求深度,所以国内玩家到底喜欢玩什么样的游戏?这么想就多少有些片面了。
倒不如说,这种在一份榜单上体现出来的巨大差异,正是当下国单市场不断扩张,玩家需求越来越多元化的一种体现。这对于未来国单的发展,无疑是一个正向的消息,随着玩家需求变得愈发多元,这片市场就有了更多“缺口”等待着厂商们填上。
三、争议、作者性?国产游戏还需要时间
尽管如此,事物的发展总是存在着两面性,还在发展中的国单市场,也遇到了一些让人头疼的问题。如果你对2025年的国单有所关注的话,其实不难发现,舆情、争议,对不少产品都造成了困扰。
我们就拿头部Top5的产品为例,几乎每一个,自发售以来都伴随着争议。其中所涉及的舆情包括但不限于如下这几种:民族议题、性别议题、MOD社区矛盾、演员问题等等。
伴随着市场的扩圈发展,这些头部产品遇到的舆情规模一点也不小,更严重的,甚至会直接打击到销量与口碑,《明末:渊虚之羽》在去年更是被推到了风口浪尖的那一个。
哪怕已经过去了半年,现在再回想起来依旧是印象深刻。从游戏内的问题逐步上升到游戏外,舆情一旦爆发,对于现在的国单来说十分可怕。
(《明末:渊虚之羽》的Steam评价情况)
这每时每刻都在提醒未来的厂商们需要更加谨慎地对待舆情,对待一些可能产生争议的议题也需要慎之又慎。
此外,在《明末:渊虚之羽》这一产品上,我还想延伸出关于“作者性”的探讨。何为作者性,举个简单的例子,小岛秀夫会在他的产品开头注明“A Hideo Kojima Game”,这意味着他的产品有属于他的烙印和调性,玩家甚至愿意为了这个制作人而给他的游戏无条件买单,这就是一种“作者性”的体现。
(《死亡搁浅2》开头依旧有这一标注)
而在《明末:渊虚之羽》上则闹出了一个颇为尴尬的乌龙,以至于现在“XXX作品”已经成为了一个梗。回到《明末:渊虚之羽》这一游戏本身,它的确有着属于制作人的作者性,就是作为一个“魂游老ass”对“魂味”近乎偏执的追求,这虽然造就了出色的箱庭设计,但也导致了玩家们吐槽的难度太高、恶意设计太多的问题。
正如前文所说的那样,国内的单机市场的确处在一个不断扩圈发展的阶段,但是我们必须得承认在这样一个发展期中,玩家还没有形成足够多元、成熟,甚至成体系的审美偏好,对于(头部)国单的要求标准,玩家会放得很高。简单点说,现在就是要让产品尽可能适合大多数人,玩家是不太能接受国产制作人“自嗨”的。
这也就意味着当下的国单市场,尤其是头部市场当中,是不太可能出现“作者性”很强的制作人以及产品。也许要等到未来国单市场发展的越来越成熟完善,我们对于国产单机,甚至是头部产品的出现都越来越习以为常的时候,玩家自会依据国单市场发展以来所积累的记忆储备、审美去构建自己的评判标准,才能够有更具备“作者性”的产品出现。
结语
但无论是夸赞也好,争议也罢,2025对于国单来说都已经是过去式了,过去的成功和挫折都会化作未来的养料,让未来的国单市场发展得越来越好。
目光放在今年,2026年初,我们就已经随着哔哩哔哩游先看看过了《枕刀歌》《一盏秋声:锦衣卫》等新产品的曝光,9月9日,我们也会盼来心心念念的《影之刃零》发售。此前《昭和米国物语》也延期至今年,甚至也有几率可以见到《仙剑奇侠传4重制版》。
今年的国单市场,注定又会迎来波澜壮阔的一年,伴随着这股增长,持续向上的势头,我想2026年,国产游戏势必会创下更多的佳绩。


