原创丨两人手搓,五天卖1300万:这款让人“受苦”的新作却爆了?

23分钟前
来源:游戏那点事
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文丨游戏那点事丨Green.Y

导语:想去哪就去哪。

作为一个方向感还不错的玩家,一直都对游戏的地图设计格外在意。在我的看法里,一块空间体量有限的区域,如果既能把通路、布局做得逻辑通顺,还能持续挖出新鲜感,那这张地图的设计就是成功的。

像《只狼》《黑暗之魂》还有《掠食》这类经典箱庭作品,玩的时候常常会有“原来是这里”、“终于可以走那里”之类的感慨,这种打通回路、串联路线带来的惊喜,也是箱庭探索最吸引人的地方。

就在这段时间,画风复古的第一人称动作RPG《女王魔域》(Queen's Domain),就凭借令人上瘾的地图探索,在玩家圈子里持续引发讨论,不少人都在聊它的设计。

(5333的总测评数打出了95%的好评率)

简单来说,《女王魔域》的地图搭建最亮眼的一点,就是做到了大部分能看见的地方,都有办法抵达。开发者还在岔路、死角、隐蔽夹层里塞了大量隐藏内容,捷径、密道和需要后期拿到能力才能开启的通路散布各处。即使我已体验了超20个小时,但仍有不少物品只找到了其中的一半。

(玩家好评)

所以就算反复回到同一个区域来回跑图,换个角度或是解锁新能力之后,也总能撞见之前漏掉的东西,回访旧地图并不会显得枯燥乏味。

随着口碑慢慢传开,这款游戏发售仅仅五天就卖出了10万份,按Steam美区价格估算流水超过人民币1300万。对于一款复古画面就会筛掉不少偏好精致画面玩家的独立作品来说,这个成绩相当亮眼,也实实在在证明了它的探索玩法抓住了很多人的喜好。

更让人意外的是,《女王魔域》从头到尾只由一支双人团队开发完成。两个人就能打磨出层次感这么强、探索乐趣拉满的立体迷宫地图,就足够让人佩服。

下文包含部分剧透:

01

熬过笨重的前期,才懂它的乐趣

故事的开端很简单:上古女王希拉苏这股邪恶力量在尼亚希德岛上慢慢苏醒,岛上的生灵随之变得充满敌意,她麾下的亡灵大军也在不断扩张。主角的父王早前已经动身前往这座岛屿,可一连过去好几个月,半点消息都没有。身为王子,我们踏上旅途,一边寻找父王,一边承接下他未完成的使命。

奔赴岛屿的途中,我们遭到希拉苏的诅咒,船只被漩涡吞没。所有东西都弄丢了,万幸保住了性命。上岸之后没多久,我们就遇上了军队的指挥官,他把仅剩的一把武器交到我们手上。听完军官简短交代完情况,接下来的路,就要靠我们自己摸索了。

《女王魔域》的教程设计也带着浓浓的复古风格,游戏不会弹出大段提示框,各类说明基本都放在菜单内的指南页面。每当我们第一次接触到新机制,这份指南就会同步更新对应的内容。

举个例子,拿到武器的时候,指南会说明血条下方的黄色条是能量条,蓄力攻击能够积攒能量,打出更高的伤害;解锁晶石碑时,则会提醒玩家,本作只支持手动存档,而且只要选择休息,场景里的怪物就会全部重置刷新。

我刚开始游玩的时候就漏掉了这个细节,一时摸不清该往哪走,直到试着挥武器击打木头,看到明显的受击反馈,才慢慢找准了接下来的行动方向。

战斗固然是《女王魔域》里重要的一环,但和敌人交手的思路其实不算多变。玩家和怪物的动作都很笨重,移速、出刀节奏都比较慢,因此蓄力攻击的收益远高于连续攻击。实战里大多是先拉开距离引诱对手出招,抓住它们攻击后的硬直窗口输出,敌人同样也会抓我们的后摇。

比较折磨人的一点是,游戏防御属性加成较弱,多数怪物的攻击打到身上都会很疼。再加上只能手动存档的规则,一旦操作失误,直接退回半小时之前的进度都是常有的事。

不过游戏提供了足够多的战斗选择,一定程度弥补了这套对战交互比较单调的问题。怪物拥有砍击、穿刺、钝击三种不同的伤害抗性,以此驱使玩家利用克制关系去使用不同的武器类型。

武器本身的品类也不少,后期拿到的部分武器自带专属招式,甚至还有爆风枪这类能量型武器可以使用,从近身搏斗摇身一变成了射击游戏。

另外还有投掷道具,最多同时携带三种,不用捡取,等待一段时间就能自动恢复,用来牵制远程敌人或者磨血都很好用。

《女王魔域》给我最直观的感受,就是它一直在推着玩家主动去探索。开局能去到的区域大体是一个环形结构,如果只沿着主路走,很可能一上来就卡关。我当初就是这种情况,直到跳到海岸边一小块陆地上,才终于有了头绪。

这是因为我在那里拿到了第一组飞镖。它不光帮我渡过前期的生存难题,更重要是,它可以触发机关开门。

早在初始营地的时候,我就对着一扇看起来能开启的门琢磨了很久,到处寻找开启的办法。等后来绕到门的另一边,才看见门边有个够不到的按钮,直到扔出飞镖击中它,这道门才顺利开启。

这看似寻常的设计,很大程度上鼓励玩家多去试各种办法,同时当困惑解开的时候也会有更加深刻的印象,自然而然让人愿意继续往更深的地方探索。

顺着流程往下走,我找到了NPC提起过的大门钥匙,还成功战胜Boss并解锁了商店,拿到了《女王魔域》最关键的武器——圣剑恩杜。

这把武器可以实现长距离的水平冲刺,搭配后续找到的风息宝石,还能增加冲刺次数。当你靠自己摸索走到这一步,《女王魔域》真正有意思的部分才算正式展开。

02

把一切都藏进地图里

在我高强度的体验下,我发现《女王魔域》就是特别能藏,这个特点也不断推着玩家往地图更深处去摸索。

简而言之,整张地图的布局,其实都是围绕圣剑恩杜的冲刺能力来搭建的。在前期的主大岛上,你可以凭着和目标之间的距离,大致判断哪些点位,以当前的冲刺次数是能够抵达的。

于是在探索途中,你会惊喜的发现,之前远远望见、碰不到的位置,只要借着一处看似孤立的高台就能跳过去,拿到藏在那里的道具。等到进度往后推进才明白,开局就能看见的那些显眼岛屿,仅仅是其中一半的内容,另外一大片空间藏在看不见的地下深处。

(另外一大片空间藏在看不见的地下深处)

这种地图设计很考验开发者对同一片区域立体结构的把控,一旦执行得够好,地图的复用率会拔高很多。玩家也会下意识留意、记下所有可以落脚的平台,既能体会到之前记下的点位派上用场时的成就感,也能在继续往前探索时,保持对未知区域的新鲜感。

在我看来,知识之塔就是一处完成度很高的区域。刚进塔的时候,怪物和封死的门会不断挡住直线路线,逼着你绕远绕行,随着流程推进,一条条捷径才慢慢解锁。爬塔的全程里,你能在这座结构看着没怎么变的塔里走出印象很深的路线,并且击败塔内Boss之后,这里还会开放更多可供搜寻的角落。

此外,只要你对一个区域的格局和方位有足够的把握,就能定位到入口大致所在,从而摸索到通往那里的路,奥穆尔神庙的一处隐秘入口就是如此。

除了地图本身,道具的藏法也很有讲究。除了沿着道路一眼就能看见的东西,《女王魔域》还有不少收集点直接埋在场景里。开荒的时候我就遇到过这么一个小惊喜,当时正摸不着头绪,对路边的一具骷髅打趣起来,盯着它手指的方向,一开始还猜测这是主线的指引提示。

于是我朝着它指向的位置顺手按了互动键,没想到眼前的墙面直接移开,露出一条暗道。这下我才反应过来,骷髅指的地方就是隐藏门。打这之后继续探索,我总会下意识留意这些骷髅兄弟,盼着它们再给我指出这些神秘的地方。

成长体系这边,游戏虽然提供武器和角色升级,但这类升级只单纯提高血量和攻击面板。想要解锁其他隐性加成,就得依靠饰品或者是散落在岛上的各类食物,效果五花八门,有的可以提高打碎罐子、击杀怪物时的物品掉率,还有的能提升全抗性,减少敌人攻击带来的伤害。

这些隐藏在各个角落的加成,对游玩体验有着不小的帮助,好在中期能拿到灵视面具,戴上之后隐藏门会直接显形,也算减轻了到处瞎找的负担。

会藏的不只是道具,还有敌人。《女王魔域》的画风配合怪物的埋伏手段,几乎次次都能吓到我,这种惊吓程度甚至超过了恐怖游戏。

多数时候怪物会在视野范围内来回游荡,对玩家来说算是好事,你能清楚眼下有多少威胁,结合自身状态,决定是继续往前探索还是暂时后撤。

(看得见的危险)

可麻烦的是,还有一部分怪物直接融入环境,常常躲在你觉得已经安全的地方,发起零帧起手的攻击。像前期很容易阴到人的森林之眼;奥穆尔神庙地下的唇足虫,藏在微微隆起的土堆下面,偷袭的瞬间还伴着巨响的攻击音效,我好几次都被吓个正着;知识之塔里成群的书虫,等你走到近处才突然一涌而出……

(伪装成土堆)(转了一圈突然就出现了)

所以在前中期想安稳活下去,就得达到草木皆兵那种疑神疑鬼的程度。等到后期生存压力降下来,这种紧绷感才会缓和不少。

更夸张的是,《女王魔域》有着多个结局。除了第一个结局之外,剩下的都要靠玩家从NPC对话、散落的书信、石壁碑文里拼凑线索,再顺着自己的判断去找对应的收集品,才能体验得到。

上面这些,都是《女王魔域》擅长“藏”的地方。不过它之所以让人越玩越上头,核心还是前期这段难熬的生存体验,在悄悄引导玩家的思考方式,持续勾起探索欲。一旦埋下“前面说不定藏着好东西”的念头,玩家就会找完整个区域,再找一个区域。

03

双人复刻PS1经典

《女王魔域》大体上参考了PS1的经典游戏《国王密令》(King's Field),而圣剑带来的“御剑飞行”能力,就是它和这部老作品最不一样的亮点。

《国王密令》

本作来自美国的工作室Freshly Baked Games,整个团队就只有Eric Berger和Bradley Boothe两个人,但他们的开发节奏并不慢。

据了解,两人是2017年在同一家游戏公司上班时认识的,之后选择离职,在2021年成立了Freshly Baked Games。

2023年他们正式启动《女王魔域》的开发,在这开发间隙,他们还参加过不少GameJam,一共做出了四款小游戏。这些小游戏没有太多的名气,但玩过的玩家基本都给出了不错的评价。

去年12月5日,他们放出了本作的Demo,短短两个月愿望单就突破10万,之后两人就专心打磨项目。靠着发行商Future Friends Games的助力,再加上Steam新品节的曝光,游戏上线前愿望单涨到了30万。

随着媒体报道和玩家之间的口口相传,游戏发售五天就卖出10万份,在口碑持续发酵之下,后续还有继续走高的空间。

(各方评价都极高)

深度打通《女王魔域》之后,我还是愿意推荐没玩过的玩家,去体会那种偶然发现新区域的惊喜。但我也明白,这款游戏确实有不少让人难受的地方,很容易扫游玩时的兴致。

(玩家差评)

前面也提到过,开荒的时候基本全靠自己摸索,很容易摸不着头脑。普通玩家如果一直找不到玩法的门道,再加上探索成本很高,大概率玩到一半就直接放弃。这类问题到中后期依旧存在,上古界域就是很典型的例子,这片区域以两条远距离传送通道作为主要出入口,方向感不好的玩家很容易在这里绕晕,更别提找到推进主线的正确位置。

还有一点,不少区域的探索路线最后都会回到最初的存档点。很多向下跳跃这类单向通路,你必须一口气顺利抵达目标才算稳妥,中途一旦阵亡,就得从头再来,挫败感一下子就上来了。我也是拿到带吸血词条的武器和飞镖之后,这种紧绷的压力才减轻不少。

只有你能认清自己当下的实力、找对行进路线的时候,《女王魔域》才会展现出它出彩的那一面。

Green.Y

这家伙很懒,什么都没有留下!

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