2013手游卡牌蜕变,RPG王者当道

2013-09-29 14:10

2013上半年手机游戏其中最引人瞩目的便是卡牌类产品,这是一种全新的革命性的游戏理念突破,也是手机游戏蜕变最快的一年,至今手机游戏市场,卡牌的产品占据了市场上手游份额的30%,收入占比52%,这是根据各大游戏平台91助手,360助手,豌豆荚等几个平台所统计出的数据,当卡牌类产品占据半片天,但由于题材局限性,用户逐步产生疲惫感,通过研讨,最终认为卡牌类产品若想继续引领市场,不被时代抛弃,唯一的选择就是要从主导转变成辅助,要结合RPG元素让用户融入到游戏中,让用户在游戏的过程中更有选择性。

繁多卡牌,蜕变游戏模式,大势所趋

国内手游卡牌产品繁多,模仿风潮一尘不变,终究逃脱不了形似神不似的淘汰命运。类似《我叫MT》的产品车载斗量,近期火爆手游《梦想海贼王》还是如出一辙,换汤不换药,当媒体每日看到数款产品换皮不换瓤的时候,各自叹息产品不知如何进行宣传,舍本逐末,2013年的手游市场已进入到了不变革即死的残酷局面,国内游戏人也真的开始深思和发掘优秀产品的价值何在,而市面上很多产品,往往缺少核心的玩法,更谈不上优秀了,需要变革了。

毫无创新的卡牌模式,将何去何从

虽然卡牌手游市场正在迅猛发展,但玩法重复率过高,成为影响卡牌手游后续发展的最重要的原因之一,大量玩家在各大论坛吐槽卡牌手游玩来玩去都差不多,已经渐渐失去兴趣。

卡牌游戏想要在玩法上玩突破,必须摆脱传统的“人靠衣装”的培养模式,游戏自身的变化不足,传统单线剧情,若无大的突破,便短期内会被夭折目前已有多家手游公司在传统RPG游戏中进行了多元素植入,也都从实际的收入中尝到了甜头。

卡牌隐退?RPG突破创新

2013年的国内手游市场,国内手游大户基本垄断在卡牌和RPG两种类型,未来手游RPG模式会不断的突破与创新,近期在360市场表现创新型RPG游戏《暗黑复仇者》韩国手游名家Gamevil公司,思密达的公司,一款多人在线类型RPG新作,人物的模型和动作与游戏环境的即时渲染都能让人有大作之风,近日国产CMGE中国手游《口袋妖妖》,大肆宣传,深圳地铁4号线广告,与深圳欢乐海岸公益活动,想必此游戏又是手游界杀出的黑马,经笔者体验这是一款集合3D画面的养成的RPG游戏该款游戏画面风格偏向可爱清新,战斗的效果画面冲击力强,游戏最低配置惊艳的游戏场景,游戏内容主要以升级宠物挑战关卡和竞技场为主,游戏的要求,低流量需求,中低端手机就能体验炫酷的不输于PC游戏的全3D画面游戏。以萌宠的形态已得到多家运营商和玩家的青睐。

备受期待的众多产品逐步开始将自己的发展方向定位RPG玩法中,降低游戏门槛,提高游戏可玩性,以用户的体验与玩法为重点,让用户更容易上手,增加游戏更多的趣味性,节奏轻松,鲜明,360市场上《口袋妖妖》、《暗黑复仇者》这类3DRPG游戏在2013年必将出现用户喜爱的极品佳作之一,就让我们拭目以待吧

Ben

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