唐杨:从卡牌类手游到COC类手游的发展

2013-10-18 22:33

手机游戏市场,今年呈井喷式的火爆,从手游界的收购狂潮来看,整个市场还在从混乱到洗牌的阶段。现市面上的手机游戏,从类型到题材相似度都非常高。从前一段一窝蜂的卡牌游戏,到现在将要到来的COC风,到底怎样的游戏才能受到玩家的亲睐呢?10月17日下午《醉天下OL》主策唐杨做客上方微访谈和你一起探讨:从卡牌类手游到COC类手游的发展

以下为访谈实录:

问:现在很多团队集中做COC游戏,面对这种趋势,你们会如何应对?

答:醉天下虽然是COC类型的游戏,但是我们游戏中添加武将系统这样的玩法是和COC还是有本质的区别的。

问:COC类游戏随时游戏后期繁杂程度逐步提升,算法难度加大,数值还是很难把握精准的,这点您怎么看?

答:数值方面难度是有的,但是我们通过努力是完全可以攻克数值问题。

问:从卡牌游戏转向COC类游戏,对于一个公司的业务转向,那么用户的流失如何掌握?

答:其实卡牌类游戏和COC类型的游戏还是有一些相连的东西,这里我就具体阐述了,总体来讲公司的业务转向还是具有一定风险的,但是我相信我们通过努力会做到的,至于用户方面我相信不管什么样类型的游戏,只要将产品的品质把控好给用户呈现出完美的作品这才是最重要的。

问:《醉天下OL》在测试中有没有遇到什么比价棘手的问题?你们如何解决的?

答:这个问题当然是有的,目前手机游戏都会遇到的,比如说现在市面上安卓手机比较杂,在游戏里面要做到所有手机的兼容性,我这么说你也不信,但是我会尽量通过我们的努力兼容更多的设备,让用户得到更好的体验

问:《醉天下OL》这款游戏的盈利模式是怎样的?当初研发这款游戏您觉得其中的难点是什么?

答:盈利模式是类时长的道具收费模式,玩家可以通过付费缩短游戏内的等待时间。在开发过程中比较难调整游戏内的数值,使付费对游戏影响减到最低,不破坏游戏平衡。

问:为什么山寨COC难做?这根ARPU和用户量有什么关系吗?

答:因为山寨的COC游戏普遍没有自己的游戏精髓存在,只是单一的的去模仿。醉天下OL虽然是COC类型的游戏,但是在游戏中用户可以体验到完全不同COC类型游戏精髓。关于均付费和用户是没关系的,因为游戏的成功关键是来源于游戏的品质。

问:您如何定位一款好游戏?什么样的游戏才能受玩家青睐?

答:我觉得好的游戏就跟一款好应用的软件一样,比如:OFFICE大家每天都在用,我们要把醉天下OL打造成OFFICE一样好用的软件。

问:面对着已经成型的COC游戏模式以及大量的“整容+移植”COC产品,过老的游戏模式将会导致玩家对其粘着力下降,从而大幅度流失。面对这种情况您怎么看?

答:《醉天下OL》只是传承了COC的类型,但是在内容题材上还有游戏的专属特色系统,还是有一定的用户比较喜欢的,对于流失方面我还是重复一句话,游戏品质好、新手引导做的精妙,流失率的问题会得到比较好的解决

问:似乎大家对COC类型的游戏都不太看好,面对这样的难题,您怎么看

答:其实COC游戏目前确实不太契和国内市场需求,但是我看好的是这种策略性较高的游戏和对未来市场的前景,我个人觉得COC类型的游戏必然是在未来手机游戏市场占据很重要的一席之地。

问:COC游戏看起来简单但制作起来问题重重,有什么要注意的吗?或者有哪些突发情况?

答:问题和困难是有的,至于注意什么我觉得还是游戏数值的整体体系,和设备优化的相关问题是要注意的。

问:您觉得目前COC类游戏可改进的空间都有哪些?

答:目前COC的玩法比较单一,用户玩起来比较枯燥,每天做的事情基本都是一件事情重复的做,会对用户产生疲劳感。至于改进空间,添加多元素的游戏内容,增加用户的新体验感。

问:COC类游戏推广难,已经是铁板钉钉的事实,但是对于如何突破,我想问问您有什么看法?

答:至于推广方面本来COC类型游戏的用户就是占游戏市场的一个小份额,我个人认为要让用户真正的理解到策略游戏的精髓和次时代游戏的跨越,我相信未来的COC类型的游戏会占有游戏市场更大的份额。

转自:上方网

Ben

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