Trial Pay:开发商如何利用玩家线下时间?

2013-10-18 23:38

试想,如果你站在街角,全神贯注的玩了一会儿手游,完成固定等级之后,关掉自己的应用然后去当地的连锁汉堡店吃午餐。在付费的时候,一条推送通知告诉你,由于你购买汉堡而获得的虚拟货币已经发送到你的游戏账户。

通过专注玩家行为和每日购物习惯,像Trial Pay之类的公司开始为玩家在线和线下商店购物之间的体验搭建桥梁。

离线机会

美国消费者每年花在零售商店和餐馆的消费额高达2.5万亿美元,虽然电子商务增长非常健康(2012年增长了13%),但消费者们在百货商店,咖啡店和商城的消费仍占据全民总消费的95%。

这样,充分利用应用和游戏玩家们的离线时间,对于开发商们来说是非常巨大的机会。

与信用卡关联的促销可以在用户们进入商店购物的时候为在线广告提供更多的ROI追踪。通过注册,用户只需要在商店刷卡就能够立即获得虚拟奖励。

移动设备是采用这种促销的最佳平台,TrialPay的调研发现,移动用户看到促销之后的三小时内光顾商店的人数是PC用户的两倍之多。

真实奖励

了解线下习惯可以为开发商们提高玩家的游戏体验,为玩家创造更多与产品互动机会。

一些公司专门研究如何把移动游戏时间和线下时间结合起来,比如,Trial Pay就推出了商店内促销,如果玩家们使用注册的银行卡进行店内消费的话,该促销就可以为玩家们提供虚拟奖励。

其他公司,比如Kiip和Pae Dae则为完成游戏内特定目标的玩家们提供实物奖励。Shop Kick则直接为店内消费的用户提供奖励。

我们发现玩家们非常愿意参与这样的促销,因为他们可以从原本就必须做的事情中获得奖励。而且,商店和餐馆每天都要为新顾客以及回头客进行竞争,你的用户参与度和游戏货币可以为这些商家带来新的机会。

这样,开发商就可以通过游戏中的广告获得收入。

每个广告商都希望有大规模高质量的用户,但很多人都不知道如何充分利用玩家们的游戏内和线下时间。通过这样的促销,广告商可以直接获得高质量的用户,这样他们就会投入更多的预算。

我们认为开发商们是连接用户消费行为和在线游戏习惯的关键。

通过获得大量的用户,开发商们可以在玩家们完成特定的游戏任务或者目标之后,为他们提供实物奖励。

转自:GL

Ben

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