智能手表或引领新游戏市场 休闲游戏应成为小屏主流

2013-11-19 12:30

所有的传言都指着智能手表说,它将会是个人电子设备中的下一个大类。三星近来推出的Galaxy Gear只在市场上收到了低调的反响,或许是因为这个设备只有和三星Note 3一起才可以发挥作用。许多的设备都被加入到了兼容列表之中,但是它们与“任何一种能让用户满意的安卓智能手机与平板电脑”都相去甚远。另一方面,有关苹果将会发布一款智能手表的谣言已经传了一年多。

苹果已经雇佣了拥有时尚产业经验的高级管理人员,注册了“iWatch”商标,最近还对蓝宝石生产进行了大笔投资(用这东西给一个可能会拥有巨大影响力的腕上设备做装饰似乎是很完美的选择)。外界都强烈希望这间公司会在未来的某个时刻推出一款智能手表,或许就在2014年。

任天堂GameBoy手表任天堂GameBoy手表——这可不是智能手表

一款智能手表的主要作用是什么?最起码,它可以让你在接收到一条信息或者电话的时候,免于次次都要将手机翻出来。除了提醒和通知功能之外,智能手表还可能有助于进行活动监控、拨打电话、制定日程、指示方向、以及我们甚至还想象不到的其他一些潜在的功能。

智能手表的市场潜力究竟有多大?这个问题在这个时刻还很难回答得上来,因为这取决于它的实际功用、吸引力、以及价格。三星和索尼所进行的早期努力并没有得到市场太多的认可。苹果或许会改变这种情况,并且可能推出一款销量达到数亿只的智能手表。光滑的设计,再搭配上一些杀手级的功能和一个合理的价格,足以让智能手表在几年的时间内,戴到很大一部分智能手机所有者的手腕上。

如果可以以史为鉴,那么游戏必将会成为智能手表上的一个重要大类。由于许多的原因,这将会是一项不小的挑战。尽管智能手表可能会具有大量的图形处理能力,从而可以被用来玩一些简单的游戏,但是屏幕的尺寸显然将会比较小。而要在一块智能手表屏幕上运行的游戏,必然要拥有简单同时可能还不能太多的视觉元素。界面必须要简洁明快,并且,游戏的控制当然必须只能用一只手进行,而不是两只手。

不过,在智能手表与智能手机之间的连接,还会有一些有趣的可能性,而智能手表中很可能还要建造一个传感器的阵列。类似《Ingress》这样以地理位置为基础的游戏在智能手表——又或者是智能手表与智能手机的组合——的参与之下,应该会变得更加有趣,并拥有更多的可能性。

游戏的货币化或许会因为更小的屏幕和更少的沉浸感而变得更加棘手。为了广告而放弃原本就狭小屏幕空间将会令人生厌。购买虚拟物品的可能性或许也会跟着降低,因为它们很可能难以在小屏幕上被看清。购买额外的游戏时间应该仍然会继续大受欢迎,但前提是这款游戏必须拥有足够的吸引力——而要在一块更小的屏幕上做到这一点,难度或许会变得比较大一些。

 手表屏幕上的《糖果粉碎传奇》手表屏幕上的《糖果粉碎传奇》

正如图片中所示,在一款智能手表上玩一些类似《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Sage)这样的游戏应该还是很有可能的,而这一点也必将会吸引到很多的玩家。休闲游戏很有可能将成为智能手表上的主流游戏,至少在最初的阶段会是如此。然而,有朝一日,你的智能手表可能将会成为你用来控制和指挥一款智能手机游戏——或者主机游戏——的第三屏体验。

让游戏开发商们为开发智能手机游戏做好准备的一个简单理由就是:市场。如果你有游戏可以在苹果(或者其他厂商)推出的第一款拥有大量拥趸的智能手机上运行,那么这将会是你吸引到大量注意力的绝妙方法。在那个时候,并不会有很多的同类软件与你竞争,如果你能做出一些外表迷人玩法有趣的游戏,那么你的作品很可能就成为苹果发布会舞台上的展示范例。那么届时,你一定会得到大量的媒体关注度。

在苹果发布他们的智能手表时,让自己的作品与他们站在同一个舞台,并不是一个偶然事件。脑海中有这种想法的开发商现在就要开始着手设计自己的作品,并且在三星的Galaxy Gear上运行自己设计出的一些软件的时候,同样为如何让这些软件顺利在iOS平台上运行留心考虑着。与苹果保持着良好的关系可是一条至关重要的因素。设计师们,引爆你们的创造力吧!

转自:腾讯游戏

Ben

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