银汉科技首席信息官邝小翚:行业进步需要创新

2013-12-09 15:03

12月7日,2013年度(第十届)中国游戏行业年会于安徽省在蚌埠市大剧院召开。银汉科技首席信息官邝小翚在年会现场进行了题为《手机游戏的2013与2014》的演讲。在演讲中,邝小翚分享了2013年手游的四个关键词:“热门”、“并购”、“过亿”和“卡牌”。对于即将到来的2014年,邝小翚认为手机游戏行业依然会非常热门,预计行业规模将达到240个亿,依然维持高速增长,4G的普及会给行业带来一轮新的机遇和变革。

以下是邝小翚本次的演讲实录:

各位领导,各位同行,各位朋友,大家好。今天外面的温度很低,但室内气氛火热,因为今天是动漫游戏行业的盛会,非常荣幸能在年末之际与各位分享总结手机游戏行业的2013年,展望2014年。

2013年的手机游戏行业可以用这么几个词语来描述:

第一个词叫热门,所有手机游戏相关的会议都爆满,投资人听说做手游的公司都感兴趣,行业第一次如此被关注,真的是热门!

第二个词叫并购,2013年全年上市公司对游戏行业的并购22起,涉及金额207.3亿元,其中大部分是手机游戏行业;

第三个词叫过亿,2012年行业流行的是千万,一款游戏月流水能过千万就算是很成功了,业界瞩目。2013年大家关注的焦点原本也还是千万级别,业界普遍认为2014年才有过亿的作品,但是在今年,这个目标就提前实现了;

第四个词叫卡牌,很多公司都选择了卡牌游戏这个细分市场,也出了很多的成功作品,制作精良的卡牌游戏也很多,说2013年是卡牌年一点不为过。

银汉的2013年和刚才说的词大部分相关:

从年初开始,就不断的有公司来拜访,开出的条件都很诱人,但我们没有被冲昏头脑,认真讨论后决定只和对业务有帮助的公司谈,银汉还要继续在行业精耕细作,出大作,出精品。后来的结果大家都知道:团队没有出售股份继续做热爱的游戏研发,投资人出售所持股份获得了回报,银汉获得了影视行业的资源来促进业务发展,可谓皆大欢喜。

2013年的这些热门这些并购只是表象,根本原因还是行业遇到了难得的发展机遇,我们不能错过也不敢错过。2013年我们重点做了两件事情:《时空猎人》的运营和《神魔》的研发,《时空猎人》成为国内首款月流水过亿的格斗游戏,《神魔》也在上线第一个月冲入千万俱乐部,继续保持在行业的领跑地位。

总的说来2013年行业里都是好消息,捷报频传,但繁荣背后总是有一点遗憾,2013年的手游戏行业,还是缺少一些新鲜元素,创新型的产品不是那么的多,迫于市场的压力、业绩的压力,很多团队都在慢慢趋向保守。冒着高风险去做创新产品听起来相当可怕,但实际上不创新的产品在市场上同样要面临一个更高的风险,与其在市场风雨飘摇,不如把命运抓在自己手里,我们还是希望看到更多创新产品的出现,行业才会进步,才会有更大发展

2013年的行业发展,更多的是得益于硬件的提升,智能机在2013年从数量上的普及到质量上的提升给了大家非常好的机会,但是整个行业的基础依然是薄弱的。从网络带宽到流量成本,再到支付便捷度都是一把辛酸泪,和发达国家相比,我们还是扛着小米加步枪在作战。

展望2014年我也用四个词来描述:

2014年的手机游戏行业依然会非常的热门,预计行业规模将达到240个亿,依然维持高速增长,4G的普及会给行业带来一轮新的机遇和变革,我们非常看好2014年。我们相信在2014年会有更多过亿的产品出现,这是必然趋势,努力的团队,踏实的团队都会有机会。同时我们也认为2014年手机游戏的增长不只是数量上的增长,也会在内容上极大丰富,塔防、卡牌、角色扮演、策略等不同门类都会有精品和大作产生,也会有让大家眼前一亮的创新型产品出现。

银汉的2014年定位是研发、创新年,2014年我们会重点投入做几个原创产品的深度研发,不求量产,不求短期,练好内功再上线。同时2014年也是银汉的人才储备年,我们计划在第三个五年培养更多的团队,为银汉的第四个五年打基础,我们会从高校招收毕业生进行培养,用2-3年的时间打造成新的生力军,为团队注入新的活力。同时我们非常渴望有实力的游戏从业者加入,为游戏行业的明天一起努力!

转自:腾讯游戏

Ben

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