蓝港三剑客之二《苍穹之剑3D》iOS版上架 ARPG手游时代来临

2013-12-10 17:35

12月10日凌晨3:00,在大多数人还回味在梦乡之际,蓝港在线旗下3D  ARPG手游大作《苍穹之剑3D》正式上架App Store。继市场大热的《王者之剑》后,“蓝港三剑客之二”深夜悄然亮剑。

随后,蓝港CEO王峰在个人微博上公布了这一消息。“一小时前,我们蓝港在线的三剑客之二《苍穹之剑3D》iOS版正式上架了。作品出自我们设计师们的良心,支持者可以点击https://itunes.apple.com/cn/app/cang-qiong-zhi-jian/id674997703?mt=8”。

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为了让挑剔的iOS玩家体验到高品质的ARPG手游,蓝港核心研发团队历经20个月打造了《苍穹之剑3D》。App Store产品介绍中醒目的“真3D、真动作”的宣言,预示着ARPG手游时代正式来临。

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Unity3D 4.2引擎打造真3D高清画质

画面决定了玩家对一款游戏的第一感受。《苍穹之剑3D》使用最新的Unity3D 4.2引擎制作,所有人物和场景的构建,全部使用3D建模,给予玩家更真实的立体感。

为了体现iOS设备Retina屏幕的最佳显示效果,《苍穹之剑3D》使用了端游级别的高精度贴图,并且针对Retina屏幕的特性进行了专门开发。在最新的iPad Air等大屏iOS设备上运行游戏时,即使将视角拉到最近,角色的面孔、武器、服装等细节也能清晰展现。

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爽快体验“真动作”追求极致打击感

如果说“真3D”的画面表现,是玩家对《苍穹之剑3D》的直观感受和下载理由,那么爽快的“真动作”体验,则真正让“Action”的基因植入到了这款手游大作中。

在采用360°虚拟摇杆+智能触控模式的《苍穹之剑3D》中,玩家可以控制角色向任意方向移动,并且可以随时转向。在技能按键的触控判定上,大胆抛弃了传统手游只支持点触的模式,无论是对屏幕进行“按”、“触”还是“划”的操作,都可以顺利放出技能。

在动作表现方面,《苍穹之剑3D》性地使用了“XP大招三连发”的设定,大招技能可以毫无停顿地连续释放三次。技能释放和怪物遭受技能打击时的动作也经过了精心设计,全新引入的动作即时演算技术,使“打-顿-退”的打击感体验更加爽快和真实。而得益于完善的机型适配和性能优化,即使在iPhone4等上一代iOS设备上体验游戏,依然能保证流畅运行。

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真3D、真动作。蓝港游戏人用《苍穹之剑3D》这款实打实的良心之作,敲开了ARPG手游时代的大门。在游戏品质决定一切的iOS市场,“蓝港三剑客之二”的表现自然值得期待。

Ben

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