离开KakaoTalk游戏平台的手游 能够成功吗?

2014-01-20 16:34

文/최용민;译/JuRoe  本文由手游那点事编译,转载请注明出处!

KakaoTalk手游平台“KakaoTalk玩游戏”曾一度引领手游热潮,然而近日手游市场上却出现了脱离这一平台的趋势。

尤其是从去年秋季开始,KakaoTalk游戏平台呈现饱和迹象,所谓的梦想平台的魅力不断下降。对于离开KakaoTalk游戏平台的手游能否取得成功,业内十分关注。

本月19日,业内消息称,Naver(手游那点事注:NHN公司下韩国著名门户/搜索引擎网站)把在“Line”上取得成功的手游平台模式扩张到“BAND”,向KakaoTalk游戏平台发起挑战。

与开放型SNS KakaoTalk不同,BAND标榜封闭型SNS。因此,利用该平台的手游究竟会取得怎样的成功,业内对此普遍表示关注。

BAND于2012年8月推出市场,目前已在168个国家获得了2300万次的下载量,手游数量达800个。拥有大约400万名的海外用户,在泰国,台湾,印尼等东南亚国家和地区有很高的人气。

此前,Afreeca tv(手游那点事注:韩国的在线视频软件)自称“替代平台”,于2013年9月开设游戏中心,共推出了20多款游戏。

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之后又有“Oh My God”等替代平台出世,手游公司为摆脱以KakaoTalk为中心的手游生态界,展开了活跃的尝试。

事实上,截至去年12月,约有30%新上线的手游放弃KakaoTalk游戏平台,或是利用其他替代平台,或是通过游戏公司直接推出市场。

调查显示,与休闲游戏相比,中核游戏对KakaoTalk游戏平台的依赖性较小。大部分中核游戏推出市场时都没有利用KakaoTalk游戏平台,而是采取其他方法。

另外,手游市场显现脱离KakaoTalk游戏平台趋向的一个重要原因是,手游公司与平台之间的收益分配问题

在手游快速发展时期就曾有人表示,手游公司因要支付高额的平台手续费而导致收益大幅下降。因此,市场上寻找新的替代平台和放弃KakaoTalk游戏平台的实例不断增多。

目前,随着多个游戏平台的出世,营销渠道变得多样化,手游公司纷纷对此表示欢迎。

随着平台和营销的多样化,游戏开发商的选择范围也更加广泛,预计今年手游市场上的平台竞争和营销竞争会愈发激烈。

业内相关人士表示,不依赖KakaoTalk游戏平台对游戏开发商来说是一个良机。但由于KakaoTalk游戏平台仍具有较大的影响力,因此还要继续观望。

原文出处:dailian.co.kr

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