适应中国国情:Flappy Bird太难了 应该这样改

2014-02-09 10:51

文/小九

作为一个大公司内优秀的游戏商务兼游戏评测人员,《Flappy Bird》在国外的一夜蹿红让我大吃一惊,游戏虽然简单有趣并且富有挑战性但是总觉得缺少了一些什么?中国用户我觉得很难接受这款游戏,缺少的是什么呢?

如果真的要代理这款游戏的话,那我们一定参照一些之前“本土化”产品比如滑雪大冒险与植物大战僵尸2。滑雪大冒险是纯免费游戏进入中国后却有了这么多的收费点,而植物大战僵尸2更是在中国区改动了这么多收费内容,中国土豪也多不在乎这点钱下面就让我们想想Flappy Bird如何改动。

首先要改动的就是难度了,整个游戏起手难度对于国内用户来说实在是太高了,对于国内市场来说循序渐进的难度是最好的,首先一定要让玩家感觉到自己的智商被侮辱了。两个水管之间的空隙绝对要能过去好几百只鸟,之后在不断增加难度既降低了上手难度又增加了游戏时间何而乐不为呢?

报告老板:Flappy Bird太难了 应该这样改一定要照顾到小学生玩家

第二点当然就是要增加道具的要素,首先要增加商城,即使不用人民币买道具也可以但是一定要有商城,并且在游戏中也要增添道具的要素。比如加速、隐身、保护罩等等,这样的土豪玩家才能感受到优越感。但是一定要在大体上保证游戏的平衡性,要不然普通玩家会感到不公平。

98542486Jetpack Joyride的道具系统就不错

第三点就是鸟的种类要可以改变,每种鸟都应该有自己的能力,能力可以有短距离冲刺、保护罩、复活等等。实在不行还可以引入角色等级系统,等级越高获得的分数越高并且可以延长道具的使用时间。

小鸟要是变成凤凰是不是碉堡了?

这些应该就是初步的修改方案了,如果加入了这些改动的话国内市场应该能够获得不错的反响。但是按照这么改的话总觉得总觉的又失去了什么?到底失去了什么呢?经验丰富的我一定会发现的。

转自:腾讯游戏频道

Ben

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