1月各渠道数据报告汇总:卡牌和网游RPG飙红

2014-02-26 11:07

文/小胡  转自91手册

去年手游行业发展备受瞩目,全球的移动游戏市场收入达到122亿美元,其中智能手机收入是85亿美元。

从360《2013年手游年度盘点》数据报告显示,2013年手游下载份额中,ios市场前三依次是动作类、街机类和解密类;GooglePlay市场则是街机类、休闲类和益智类。

按收入份额统计:iOS市场中的前三为角色扮演类、策略类和动作类;GooglePlay市场中前三个类别占比比较平均,依次为益智类、街机类和休闲类。

中国区ios市场中动作、角色扮演、策略类游戏在下载和收入方面均位列前三。

而从今天几个平台发布的1月份数据显示,卡牌类和网游RPG全面飙红。卡牌迎来2.0时代,且收入依旧稳定,而RPG网游在收入增长上更为强劲,大有超过卡牌游戏的趋势。

另,豌豆荚推出最新联运分成政策,针对优质游戏开发者和中小游戏开发者的不同需求,定制了更有针对性的让利措施和推广扶持模式。

下面是在“游戏类型占比”、“单机下载数量”、“网易收入排行”方面进行的汇总。

1月各渠道首发游戏类型占比:

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1月首发的游戏类别中,百度多酷接入最多的分别是卡牌、角色扮演和策略类别;同步推是卡牌、RPG、模拟经营和ARPG;PP助手则是卡牌、回合制RPG和SLG;OPPO是ARPG、卡牌、SLG和ACT。可以看到,卡牌和RPG依然是热门游戏,是各家接入的重点。另外,ARPG数量较比去年明显增多。

Ben

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