8868 CEO 季尚:交易在手游产业链发展中的生态作用

2014-03-03 12:44

文/小瑞恩本文由手游那点事原创,转载请注明出处!

在刚刚结束的由手游那点事主办的“2014广州游戏博览会-移动游戏开发者大会”上,8868 CEO季尚给我们带来主题演讲,为广大游戏从业者深度解读了交易在手游产业链发展中的生态作用,以下为季总的部分演讲干货实录:

游戏产业链是这两年大家非常关注的话题。一个产业链的上游、下游和周边的环境如何?这是一个手游非常重要的里程碑和表现。在一些大部分人暂时还看不到的区域,有哪些潜在要素是值得大家去关注的呢?这是我想和各位分享的。

201403030144095654271

在交易这个行业里,产业链是分为三级市场:第一级市场是大家非常熟悉的,能看得到开发商我们的平台上发行商和媒体,甚至于配套支付和其他的配套设施。这是全行业最关注的市场。第二级市场主要是交易平台,这是一个一级市场与三级市场乃至这个生态链上游和下游的纽带;第三级市场是以玩家工会、比如工作室外挂组成的市场。第三级市场是整个产业链的生产能力以及核心要素

随着手游市场不断扩张,更多有研发能力,更多在PC端游戏开发非常成熟的公司会进入手游行业。他们带来的,是产品的更新,促使着手游的变革。现在手机网游的功能性普遍不强,但以后功能性将会更加完整。与此同时,游戏的社会化开始逐步地出现,它的经济系统开始慢慢地完整,手游生命周期会不断延长。而且随着开发商的关注度不断上升,如何让自己的手游产品具有更长的生命周期,就成为了竞争中的关键点。在此可以借鉴端游的一项关键:控制游戏内的生态平衡,设立完善的交易系统。

交易系统是游戏制作中非常重要的一个系统元素、是让游戏的社会化更完整的社会属性。合理的经济体系能让游戏的生命周期更长,而且交易有助于游戏内的数据控制。

faf8f1d3572c11df938bd869612762d0f603c2c771

而交易平台存在的价值是什么呢?首先,交易平台可以直接解决开发商的投诉问题。如果没有一个安全的交易平台,游戏用户就无法正确的选择交易方式,而一旦用户被骗,首当其冲地就会去寻求开发商问责,投诉压力越大、开发商的工作就越难开展。反之,如果有一个安全的交易平台,就可以大大地降低客服的压力,用户享受到的安全交易是游戏官方做不到的,因为游戏开发商很难创造一个完全独立的第三方平台。但同时游戏开发商控制不了用户的线下交易,既然无法控制,为什么不提供一个更好的交易平台供用户使用呢?任何游戏都离不开公会群体,公会商业模式的运作就是来自于公会在游戏里产生的价值。而公会产生的价值就是工具、装备等协助开发商进行市场经济的调控、控制通胀。游戏成交额以及游戏比例大小的稳定,可以有效地避免通货膨胀、保存用户的价值

sdfasf71

201402260154237536971

大渠道的用户占比非常大,在任何一款手游上都有非常明显的比例,特别是用户属性很偏重的平台,用户对游戏的理解率高,这时帐户交易的存在就有价值了。开通帐号交易之后,新老交易的程序在一定程度上可以解决用户交易问题,新用户因为游戏的活跃程度高而留下来,当月用户的回流率由此升高,所以账号交易应该是下一步主打的方向

以上是手游那点事小编针对季总的主题演讲为大家整理的干货合集,希望能给移动游戏从业者提供新的思路与方向。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯