另一种预测LTV的方式

2014-03-11 13:45

上次我们介绍了预测玩家留存率走势,进而根据APRDAU值预测玩家生命周期的方式,本文将介绍另外一种预测LTV的方式。

当我们对某日新进用户的总收入跟踪时,可以发现,随着时间的增长,收入增长会逐渐放缓,可以想象,在未来足够长的时间里总收入会趋近一个估值,这个值可以被认为是某日新进用户的总生命周期价值,当然我们也可以很容易得出其平均生命周期价值(LTV)。

 

本内容由GRG游戏研究组授权手游那点事发布,转载请标明出处!如上图所示,总收入逐渐逼近某个值,这样对于LTV(平均玩家收入),我们可以很容易联想到下面这个函数的曲线。

另一种预测LTV的方式

 

可以近似的用一个log函数曲线来反应LTV的变化趋势,例如我们用以下函数来表示:

y = c * LN( x ) + b

同时也给出c,b的取值(好吧,这其实有复杂的证明过程,这里先省略吧。),依然使用Excel函数来计算着两个值。

c =INDEX(LINEST(Known Ys, LN(Known Xs)), 1)

b=INDEX(LINEST(Known Ys, LN(Known Xs)), 2)

c是曲线的斜率, b值是y轴截距,这个不必多说(前一篇文章已有说明)。

我们用实际值代入测试一下:

 

1

2

3

4

5

6

7

预测

0.407

0.717

0.898

1.027

1.126

1.208

1.277

实际

0.424

0.669

0.928

       

使用第一天,第三天的APRU代入得出

c=0.447 b=0.4073

可以看出取小数点后1位时,预测大致与实际一致,精度更高则可看出差别。

笔者在两篇LTV预测方案中比较倾向于第一种,也就是先预测留存率,再根据ARPDAU计算其生命周期价值,预测留存率可以更好的反应玩家在未来的大体趋势,依据留存率预测我们可以有针对性的开展运营活动,并为运营活动提供一些数据支撑。然后要说的是,预测始终只是预测,只能反应大体上的趋势,而且对于游戏本身,随着游戏版本不断迭代,游戏自身在进化,在不同的阶段,玩家会有不同的行为,预测曲线也许就大相径庭。对于目前相对生命周期比较短的手游,我建议可以以30自然天为周期进行预测,当有游戏玩法更新,版本迭代发生时,我们比对新旧版本30天留存率就可以评估出版本的好坏

相关阅读:《一种预测LTV值的方法

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Ben

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