关注用户体验手机游戏的习惯

2014-03-19 10:15

据pocketgamer报道,手机游戏粘性服务Immersyve公司代表Scott Rigby在日前的GDC 2014大会上指出,开发者进入手机游戏市场的难度已经超过了最悲观者的想象,其中一个主要原因就在于开发者没有去思考人们一开始为何以及如何玩手机游戏。

除此之外,他还告诫开发者不应该试图将主机游戏移植到移动平台,原因在于这类游戏体验并不适合人们操作移动设备的习惯。他举例称《Call of Duty:Strike Team》于去年9月问世并备受好评,但该游戏至今收益还不足200万美元。第一人称射击游戏在手机游戏收益中占比不足2%,令有4%的玩家曾经在移动设备上玩第一人称射击游戏。

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Immersyve另一成员Troy Skinner补充表示,App Store每个月都会出现9000款新应用,但有96%的iOS游戏收益是来自已经在该市场立足6个月以上的赢家。

Skinner指出新休闲游戏玩家正逐渐成为高收益游戏的主要贡献力量,而硬核玩家一般会有意识地避开移动免费游戏,他们有可能下载这类游戏,但不会在其中积极掏钱。更多人只是因为觉得某款游戏图标好看而下载游戏,而不是看到积极评价而进行下载。

解决这一问题的方法在于,开发者要了解手机游戏玩家在日常生活中的游戏习惯,他们只想用手机游戏来打发时间,而不是全身心投入其中。

转自:游戏邦

Ben

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