梦想手游梅孝龙:梦想从“梦想手游”开始

2014-03-21 15:06

梅孝龙,原中国手游娱乐集团副总裁、中手游旗下豆玩游戏总裁,作为移动互联网广告平台第一批从业者,梅孝龙已经有逾10年中国移动互联网运营经验。今年年初在广州高调宣布成立新的手游发行平台——梦想手游。

新成立的“梦想手游”总部设立在广州,使用的办公大楼即是原中手游设在广州的豆玩游戏大楼。由于公司新成立的时间比较短,在记者去采访的时候,办公大楼还未重新装修,办公区里仍然可以看到很多曾经中手游的影子。据梅孝龙本人介绍,“梦想手游”核心团队汇聚了数十名拥有丰富手游发行和运营经验的专业人才。从手机游戏的发行、运营到营销各个环节,人员配置完善,深谙国内IOS及安卓平台发行模式。

 

腾讯游戏频道:您是从什么时候有了自己出来做的想法?之前在中手游的时候为什么曝光那么少?

梅孝龙:自主创业大概是在去年年底的时候萌生的想法。当时中手游的业务在做调整,而我自己本身却仍然非常看好手游发行这个领域的发展前景;再加上有强势资金的支持,也正好有一批兄弟姐妹愿意跟着我干,所谓占了天时地利人和吧,所以就出来自己单干了。

讲句真心话,我和我的团队都是非常务实的。我一向认为,与其空谈不如实干。所以我在中手游任职期间负责的是中手游最大的游戏平台。只是这些都没有太多的对外去说而已。

 

腾讯游戏频道:是豆玩吗?

梅孝龙:对,豆玩其实是中手游最重要的用户平台之一。中手游流水最大的快乐棋牌系列,当时我们铺的量也蛮广的,做了大概有3000多万流水。联运的产品《风云天下》我们当时也做了500多万流水。

回顾豆玩2013年发布过的重要产品,其中之一的《龙之召唤》,选在羽泉登顶《我是歌手》后,人气正值巅峰时期,不以“代言”论事,而是打着羽泉要做游戏,投资手游的旗号,给人以新鲜感,一度在短时间内为《龙之召唤》聚集了大量人气。其二,以及1500万代理费拿下了《指上谈兵》这款游戏,在业内轰动一时。在这些事件的背后都有梅孝龙的身影。

 

最初的梦想——创业之“初”是为了不被沉默

 

从移动梦网开始,到谷果软件,再到中手游,梅孝龙经历了梦网、APP、广告平台、手机游戏等多次商业模式转型。面对国内手游行业的巨大机会,最终由于在中手游内部整个的布局下已经找不到继续发展的空间,梅孝龙选择和身边志同道合的人一起出来再创业。

作为技术出身的互联网人,梅孝龙最初的梦想比较单纯,仅仅是希望自己能在计算机这个领域能有一些成就,比如做出一个好的互联网产品。然而,从自己的职业生涯一路走来,梅孝龙发现,人在每一个阶段都是在进步和成长,当他站在更高的一个层次或者是更大的一个布局上的时候,梦想本身也在成长。正是这些年在移动互联网行业的不同经历,尤其是在中手游的积累,让他有足够的底气向团队成员讲:“做梦想手游这个事情,只要我们愿意,就会做出成绩。”

 

腾讯游戏频道:是什么机缘让您下定决心,从中手游公司的副总职位上跳出来单干,再次创业呢?

梅孝龙:第一,从手机游戏本身的发展方向来看,我觉得它的机会是很多的,而且并不是说在发行这个领域里已经形成第一阵营,其他后来者已经没得玩了。事实上,发行有很多种思路和模式,只要能够把发行的这一套规则搞清楚、掌握核心的竞争力的话,未来机会还是蛮大的。所以我始终坚持这样的观点,手游发行还大有可为。

 

腾讯游戏频道:在那里面有受到限制吗?

梅孝龙:限制倒是没有,只是觉得出来做的空间和动力更大一点。不管未来是什么样子,但是小伙伴们都支持你,而且都愿意跟着你去做。其实这就是一种蛮大的动力。你会觉得好像这个事情,你是可以安逸的去做,但是你想想,有这么多兄弟说,要不然咱们就单独做吧,独立干吧。这个动力是蛮大的。

 

“梦想”之现状——《暴走武侠》打响第一“炮”

 

目前,梦想手游已经与昆仑合作推出武侠手游——《暴走武侠》,市场反响不错。接下来马上将推出两到三款产品,包括与研发团队联合定制的产品。

令记者好奇的是他们的企业核心文化——勤奋、勤奋、再勤奋!用梅孝龙的话来说,即使天赋上弱于别人,那在勤奋程度上也绝不能输。他说:“我经常拿《射雕英雄传》里面的郭靖来勉励员工,人家练个降龙十八掌,练个九阴真经,练一下就可以了,我们练十下,但是也可以达到同样的效果。所以,我们的核心团队成员全部都是7*24小时开机、随叫随到,讨论工作的微信圈每天晚上都会激烈讨论到两三点钟,有时候我十一点休息甚至都不太习惯。”

目前,梦想手游的发行版块分为四部分,分别是产品、品牌、运营、渠道。产品的引入和评测作为整个流程的第一关,公司计划会在全国主要的游戏重镇城市设办事处或者是分支结构,来服务当地的研发商,保证产品的对接和反应速度。同时,在北京成立商务中心和资源中心,充分利用北京相对集中和丰富的渠道、商务资源。而广州作为公司的大本营,是整体企业文化核心的中心,负责输出运营团队、运营经验、运营体系和客户服务。

梅孝龙告诉记者,梦想手游的整个团队从豆玩开始一直都跟着他,一直冲在移动互联网领域的最前线,对移动互联网用户是有着足够的了解。依托我们的勤奋、勤劳,依托我们“服务于渠道,服务于研发商”的角色定位,做好我们服务用户层面的事情,在目前手游发行格局未定的情况下,梦想手游还是大有可为。

 

解读发行商的意义——连接CP和渠道的桥梁

 

说到对手游发行的看法,梅孝龙认为,手游生态链的环节可以理解为“研发——发行——渠道”。所以发行商就是充当手机研发商和渠道商之间的“中间人”角色,主要就是在他们之间发挥润滑剂与催化剂的作用。

发行商既要服务好渠道,又要服务好研发商,还要做很多市场的事情,用户服务的事情等等,其实是把整个产业链贯穿起来的一个很重要的角色。首先,发行商要为渠道找到好的内容,为用户找到好的内容;其次,发行商需要把CP提供的内容打磨的更好,在用户面前展现的更加优秀,这个是发行商一个非常重要的东西。因此,发行商的角色能够把整个市场丰富起来,让整个产业链运转得更顺畅和纯熟。

对于“梦想手游在选择CP的时候,会有哪些方面的考虑”这个问题,梅孝龙的回答是:“第一,产品的美术UI表现力一定要强,手游是一个视觉化的东西,战斗表现一定要绚,一定要美,这是用户层面决定的;第二,团队在产品策划和数值策划上面,如果有很清晰和深刻的认识,这个团队会被判断为一个优秀的产品团队;第三就是版本迭代能力,其实版本迭代能力就是后续的功能、后续的玩法以及不停修改bug的能力,这个时间进度的把握能力决定着一款产品能够运营半年还是运营一年,是一个蛮重要的因素。”

 

“梦想”之未来——成为中国手机游戏知名发行企业

 

说起梦想手游的未来目标,梅孝龙毫不犹豫地告诉记者,整个团队已经达成共识,就是继续在手游发行领域精耕细作,要努力进入中国手游行业一线发行商行列,成为同行业前五名的成功企业。

因此梦想手游计划2014年将发行近20款手游产品,产品从题材、类型上囊括武侠、西游、卡牌、ARPG等。对于iOS和安卓两大平台的发行,梦想手游的思路和模式是非常开放的,可以是两大平台自己独立发行,也可以是联合有实力的大发行商同时发行。

此前曾有报道称,梅孝龙获亿元投资专注手游发行,而关于这部分投资的分配,梅孝龙认为,资金方面第一要考虑的就是全力专注于发行业务,优质产品的引进上将不断加大资金投入。同时,公司将专门拨出一笔资金用于与研发团队的“联合定制”,——这也是“助梦计划”的实施方式之一,利用自身团队长期与用户打交道的经验,协助研发团队从立项,到策划、美术、运营等方面,共同打造出更接近市场、更符合用户使用习惯的游戏产品,这个是作为发行商体现价值能力的地方;其次,在市场营销与推广方面也将下大力气去做,用高性价比的资金投放争取更多更优质的用户积累。

在采访的全程,梅孝龙一直把“小伙伴们”挂在口中。在他看来,“因为移动游戏或者是移动互联网是不停的快速发展,对我来讲,首先是不要带错方向,第二个有这么一个平台提供给大家发展,第三个大家成长起来了,以后老了回想起来自己的梦想是在梦想手游开始,挺好的。

转自:腾讯游戏

Ben

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