复旦高材生 Gumi社长国光宏尚和他的手游王国

2014-03-21 18:12

前言:从2010年的6名员工,到2013年全球600多员工;从模仿Twitter、Facebook,到开发日本知名的社交手游。社长国光宏尚以“打倒!Zynga”(Zynga是美国著名的社交游戏服务提供商)为口号,让gumi公司一跃成为日本优秀的手游公司。作为一个大学落榜生的他,曾一度想放弃学业。在经历过生与死的瞬间之后,他开始走南闯北,于而立之年成就事业。这一次就让我们来看看国光宏尚的年轻时代和创业史吧。

 

学生时代——竞争激烈却玩心不减

国光宏尚1974年出生在日本神户市,是家中的老大,下面还有一个弟弟和一个妹妹,父亲经营着一家摩托车店。大概是要忙店里的生意,对子女的管教没那么严格,这也让国光拥有了一个丰富多彩的童年。他喜欢玩任天堂的红白机、看漫画杂志《少年JUMP》,也喜欢跟同学们一起踢足球打棒球。

国光是典型的“团块二代”(指上世纪70年代日本第二次生育高峰),身边的同龄人很多,朋友多的同时也意味着竞争激烈。为了考上好的中学和大学,考试的压力是空前的,所以从小学3年级开始他就得天天上课外的补习班,而且还是当地有名的“斯巴达式”补习班。

小学毕业选择中学时,因为神户的公立学校都规定男生要剃光头,国光就完全不考虑了,再加上很想离开父母自己生活,他选择了离家较远的冈山县私立学校。这是所地处偏僻的男子高校,周围都是农田,晚上8点就一片漆黑,最近的便利店要走上一个小时才能到。刚去学校那会国光一度感到后悔,幸好同寝室的同级生们关系融洽,他们也是来自外地的学生,晚上经常一起避开老师的监察,溜出寝室玩。如果被抓到的话,惩罚是很严重的,抽耳光、大太阳底下正坐6小时等等,但这根本阻止不了国光。

冈山县私立学校现在的宿舍,想要溜出去更困难了吧?

冈山县私立学校现在的宿舍,想要溜出去更困难了吧?

初中时还只是半夜出去买便当吃,高中时就发展到出入商业街的俱乐部了。想要偷偷溜出宿舍的话有些地方需要匍匐前进,难免弄脏衣服。因为穿着脏衣服就进不了俱乐部,于是他还在外安排了地方放置另一套衣服,真是费尽心思。

初中2年级开始,国光加入了学校的网球部,理由很简单,就是想在出去比赛的时候见见其他学校的女生。到了高三的时候,只要家长给证明,学生就能自由外出学校去上外面的补习班。国光也找家长开了证明,但他的目的是跟一个女生约会。当时补习班课程是3个月,而国光跟那女生才交往一个月就被甩了。为了不让骗局穿帮,剩下两个月时间里他只能在市区里闲逛到8、9点才回学校。高中生身上又没钱,经常是在车站广场上一坐几个小时。

被甩后的两个月里,国光宏尚经常在车站前广场坐到8、9点,听着车站准时播放的“桃太郎”音乐。

被甩后的两个月里,国光宏尚经常在车站前广场坐到8、9点,听着车站准时播放的“桃太郎”音乐。

1991年的国光高中毕业开始进大学的考试,结果全部落榜。他受到当时人气歌手尾崎丰的歌曲的感化,跑到大阪当起了所谓的“新闻奖学生”,其实就是报社资助你上学,但是你要帮报社派发报纸期刊的一种形式。新闻奖学生有着严格的作息制度,一般凌晨3点多就要起床准备派送报纸。结果快到第二年高考的时候,国光却突然不想考大学了,只是幻想着做出什么“大事”来。为了赚钱快,他甚至进入了夜店工作。这种生活持续了近两年,直到一次生死考验改变了他的人生。

一般的“新闻奖学生”凌晨4点要开始派送的报刊杂志。

一般的“新闻奖学生”凌晨4点要开始派送的报刊杂志。

 

青年时代——就读于上海复旦、圣莫妮卡等名校

1995年1月17日,著名的阪神大地震爆发。才早上5点多,天还没亮,地面却开始剧烈摇晃。国光当时睡在女朋友家里,在确保了女友的安全后,他赶紧往自家赶。在路上,他看到城市各处破败的景象,感悟生死其实就是一线之隔,也庆幸自己依然活在世上。

在经历过地震之后,国光开始重新审视自己的人生。“我现在一事无成,如果就这么死了的话,实在是不甘心。”为了改变现状,国光首先想到的是改变自己所处的环境。他决定出国留学。

在当时的日本,美国是留学地的第一选择。然而也有人预言21世纪是中国的时代,所以他最后选择了来中国留学。当然,学费和生活费等费用要比美国便宜也是一个重要的原因。于是他从神户港出发,搭乘鉴真号来到上海。跟人说起这段经历时,他喜欢说航海旅行是男人的浪漫,当然也会自嘲的说船票比飞机票要便宜。

抱着“男儿立志出乡关, 学若无成不复还”的决心,国光选择到他认为反日情绪最严重的南京学习中文,目标是“让南京人认不出我是日本人。”实际上当时中国改革开放多年,反日情绪早就没那么重了,所以半年的中文学习过程也没他想的那么壮烈。

接着国光又进入了上海复旦大学学习,慢慢的也开始给与中国有业务往来的日本中小企业当翻译,由于工作努力,很多工作机会找上门来,收入也不错。他用存的钱当起了背包客,从新疆到西藏,再到亚洲各国他都有去旅游。

当时国光的想法就是要在30岁之前,尽力满足自己的好奇心。而在30岁之后,就要找准一个目标,全力以赴。所以,当他在复旦大学结交的一位加拿大留学生朋友邀请他去加拿大时,很快便答应了。国光在加拿大学了半年英文准备参加托福考试,为的是去美国大学读书。最终他被洛杉矶的圣莫妮卡大学录取,而在入学前,他又跑到南美各国去玩了一圈。

圣莫妮卡学院通知国光去报到时,他还在南美旅行。对方得知后表示可以延迟报道时间并祝他玩得愉快。

圣莫妮卡学院通知国光去报到时,他还在南美旅行。对方得知后表示可以延迟报道时间并祝他玩得愉快。

2000年,国光正式开始了圣莫妮卡大学的生活。而在学习的过程中,他发现日本的留学生之间不够友好。在美国的大学不那么重视成绩,尽管如此,日本的学生之间连笔记都不愿意借。而中国人和犹太人留学生给他的感觉就经常互相帮助,要团结得多。国光认为,就像现在日本的跨国企业一样,如果在海外的日本人不团结,就很难胜过其他国家的企业。

为此,他参加了洛杉矶的一个叫做“日本学生网络”的非营利性组织,并带头举办了以促进日本留学生之间的交流、协作为目的的各种活动,包括请来世界著名的发光二极管专家中村修二做演讲,又或是请来日本著名的DJ,举办“东京之夜”的派对。在举办这些活动的同时,他也开始进行美日两国的产品进出口贸易。

 

创业时代——NicoNico弹幕的首创原来是他

通过日本学生网络的活动,国光认识了一位来自富士电视台的节目制作人。这位制作人后来创立了制作电影和电视节目的Atmovie公司,而且邀请国光加入他们。立志在30岁时专注一项事业的国光此时也快30了,他把这次机会看成是一种缘分。抱着这种单纯的态度,国光从大学毕业后回到了日本。

进入Atmovie公司后他从普通社员做起,很快就成为董事进入管理层。一般像这种公司需要一定的业界经验,而在Atmovie里不需要,在这里可以做自己想做的事情。国光那时对IT行业很感兴趣,于是就开始了策划相关的项目。世界上首次在PHS(类似我国的小灵通)上发布动画片就是国光在Atmovie时的提案。

2005年,由人气女优加藤罗莎主演的电影《Simsons》上映,为了配合宣传,国光专门给这部电影设计了一个视频博客,观看预告片的网友们如果留下评论,就会以字幕的形式出现在视频上,他们把这个称之为“沉浸式电视台”。当时这是一种新奇的事物,再加上有机会获得加藤罗莎的原创视频作为礼物,在活动刚开始就吸引了大批观众前来评论留言。

Simsons是一部讲述日本女子冰球运动员生活的电影。

Simsons是一部讲述日本女子冰球运动员生活的电影。

这个项目组在活动完毕不久之后就解散了。结果第二年,日本著名的视频网站NicoNico出现,最大的特征就是与“沉浸式电视台”类似的字幕评论系统,很快取得巨大成功。看到NicoNico的成功,国光感到后悔,为什么自己没能够把这个点子继续下去呢?很快他认识到,娱乐业是个典型的金字塔社会,一家新公司是很难撼动那些老牌企业的地位。现实是残酷的,光有想法,价值等于零。

国内的“弹幕”视频网都是模仿NicoNico,不过评论“弹幕”这种概念也并非NicoNico原创。

国内的“弹幕”视频网都是模仿NicoNico,不过评论“弹幕”这种概念也并非NicoNico原创。

那时,国光还在负责一个IT博客的更新维护,借此结交了不少IT领域的人物。包括原日本游戏公司Unoh Games(2010被美国社交游戏大厂Zynga收购)的社长山田进太郎。两人意气相投,经常一起喝酒聊天,两人合计着利用各自分别在娱乐和IT领域的特长一起干一番事业。正好在2006年的时候,Twitter开始出现。国光他们也开始盘算着,这种在PC上使用的即时通信社交媒体,如果能放到手机上,绝对很吸引人。

于是,2007年6月的时候,国光从Atmovie公司辞任,创立了现在的gumi公司。首要产品,就是提供类似Twitter的即时通信社交网络服务“gumi”。那时智能手机已经开始兴起,手机上网也变得非常简单。所以他们的目标首先是吸引走在移动应用最先端的女中学生。

但是当时日本的女中学生都不知道Twitter这个服务,gumi想要召集用户也非常困难。国光找到以前娱乐界的朋友,利用电影、电视剧来做广告,增加了一些用户,开始有了一些起色。接着gumi增加了一些功能,比如可以上传照片和视频等等。结果,gumi变成了普通的社交网络平台,而不是Twitter那种感觉了。意识到gumi方向性的变化后,国光又转而开始模仿Facebook,开放各种API接口,做成了开放式的社交网络平台。

国光和他的员工们都坚信,社交网络的时代已经到来,而且重心会慢慢的转移到移动社交网络,这也让他们成为首批进入携带SNS领域的公司。后来又与日本的Recruit、乐天等公司合作开发通讯类的APP。但是这些APP都是免费使用的,靠的是广告收入,而广告收入又很少。终于在2010年1月,gumi开始了手机游戏制作,公司的主要业务也变成了社交游戏的制作了。

 

手游时代——转型成功,目标“打倒”Gungho和Supercell?

开始游戏制作的时候,gumi总共就6名员工。到了2010年5月份,变成了26人,年底就超过了100人的规模。但这种成长的速度也开始让国光感到担心,因为员工里面管理型人才缺乏,能做社交游戏的人也不多,所以一直没有出过什么受欢迎的游戏。最终国光自己亲自到游戏制作的第一线继续管理,2011年1月末制作出了《三国战略》,2月末制作出了《任侠道》、3月末制作出了《Duel Summoner》。从此,gumi开始走上正轨。直到现在,前两款游戏依然是gumi的看家作品。

gumi代表作《任侠道》瞄准的玩家群是日本中二性格的学生一代。

Gumi代表作《任侠道》瞄准的玩家群是日本中二性格的学生一代

2011年的成功之后,国光打出了“打倒Zynga”的口号,实际上Zynga当时正是gumi的股东之一。之所以用这样的口号,或许有一种玩笑的感觉,也有一定的炒作意味在里面。至少从目前的结果来看,也算是成功的。因为对外扩张速度过快、没有把握好日本玩家口味的Zynga第二年就从日本市场退出了。

相反,gumi在日本国内站稳脚跟之后,2012年开始向国外市场进军了。国光认为,日本的手游市场规模仅占世界市场的十分之一,就算是日本玩家人人都玩gumi的游戏,跟全世界比起来依然不算什么。他开始考虑如何快速的在全球市场取得胜利。

2012年4月开始,gumi先后在韩国、中国上海、新加坡、台湾地区、印尼、菲律宾以及法国巴黎设立了分公司,光在国外的员工就超过300人(日本国内的公司总人数350人左右)。这些分公司采取的是相对独立的形式,按照当地的实际情况来调整战略。如果在当地成功了,再考虑跨区域能否借鉴成功的经验。

国光目前还是把重心放在亚洲地区,但在自身稳固的基础上,他们已经开始了制定继续向外扩展的蓝图。首先的目标是俄罗斯,然后是巴西……

2013年10月,日本Softbank公司收购了芬兰的Supercell公司,近几年十分火爆的手游Clash of Clans就是他们的作品。再加上子公司Gungho的《智龙迷城》,日本和欧美两大手游全部掌握在Softbank旗下。对于强敌的出现,国光这一次要谦虚得多。他没有接着打出“打倒Gungho和Supercell”的口号,而是表示会以他们为目标。

实际上,国光对gumi有信心,把自己当成是“主人公”。如今社交游戏市场是APP游戏的竞争,而gumi早在2010年的网页手游时代就已经开始制作游戏,比那些从APP时代才开始手游开发的公司都要早。另外,“主人公”在故事结束之前是不会死掉的。

gumi的办公环境

Gumi的办公环境

如今,gumi还在与其他潜力公司合作,投资开发游戏。比如Alim公司制作的《勇者前线》,gumi利用自己各地分公司的本地化团队,将游戏制成了韩文、英文、法文、德文、意大利文、西班牙文、葡萄牙文以及简体和繁体中文九种语言版本,在全世界范围内发售。他们还和原香港的一家游戏公司合作,把他们制作的一款射击游戏修改成了Free to Play版本的《进击1942》。

现在,国光宏尚和他的gumi正在以成为世界第一的社交手机游戏公司而继续努力。

转自:手游TV

Ben

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