360姜祖望:创新和IP共助国产手游走向海外

2014-03-24 12:28

2014年3月24号第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展,手游那点事在现场发来最新报道:

姜祖望:2013年整体增长非常好,中国游戏产业在去年达到高峰,我们也看到巨头发力,包括很多畅游、包括百度、包括小米资本的运作都带来非常大的发展,玩家达到3.2亿,付费玩家撑起60%的手游市场。这是13年明星榜的产品,这些产品耳熟能详,好的游戏在几个平台上数据非常接近的。

  2014年3月24号第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展,手游那点事在现场发来最新报道:    姜祖望:2013年整体增长非常好,中国游戏产业在去年达到高峰,我们也看到巨头发力,包括很多畅游、包括百度、包括小米资本的运作都带来非常大的发展,玩家达到3.2亿,付费玩家撑起60%的手游市场。这是13年明星榜的产品,这些产品耳熟能详,好的游戏在几个平台上数据非常接近的。    

1.创新是手游的第一要务

我们说2014年,看一下去年数据还是有两个关键点需要抓一下的,一个是玩法上的创新,还有就是IP资源,之前跟以前老领导聊天,大家说你看端游时代成功的游戏作品,基本不是知名或者怎么样,一定有独立玩法或者玩法非常创新的产品。所以说游戏的创新才是新游戏的第一要务!

从整个手游行业来看,IP资源是非常重要的点,它代表粉丝群体的经济。从我们渠道眼光来看,好的IP也是非常吸量,同样给出广告位的话,IP游戏转化率远远高于普通游戏。所以我们认为14年绝大部分游戏席位将被IP游戏占领。

2.360的分成政策

从2014年开始,360开始使用新的运营政策,新上线的游戏三个月月流水量50万以下是不分成,等于360平台不从游戏收入中提取任何分钱。唯一费用就是支付渠道的成本,这个大概5%,除了这个费用以外没有其他费用,而且为任何新游戏投入支持、营销、包括推荐位不收取一分钱。看一下平台数据,可能98%开发者都惠及这个政策,也看了最近两个月的数据,大概接近400多款游戏完全拿到最新政策分成后的收入,多款游戏做到49万水准。

平台不从游戏收入中提取任何分钱。唯一费用就是支付渠道的成本,这个大概5%,除了这个费用以外没有其他费用,而且为任何新游戏投入支持、营销、包括推荐位不收取一分钱。我们看一下平台数据,可能98%开发者都惠及这个政策,也看了最近两个月的数据,大概接近400多款游戏完全拿到最新政策分成后的收入,多款游戏做到49万水准。

3.中国手游走向海外

海外是360关注的重点,从去年和今年来看,我们的重点是市场开拓和游戏引进。其实大家可以看中国市场,有很多海外游戏占据主导下载,我们未来将会以发展眼光看,中国游戏走向海外是最需关注的事,如果没有牵头,让开发者自己做的话会是很麻烦的事。所以360将会提供一个计划,在平台运行良好的数据向海外输出,甚至TOP30、TOP100都可以尝试在海外发行。

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Ben

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