当乐网CEO肖永泉:论手游核心用户群体群体的重要性

2014-03-24 15:06

2014年3月24号第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展,手游那点事在现场发来最新报道:

肖永泉:过去一年,我们可以看到很多中小型游戏公司开始注重IP、开始注重市场的宣传,但这件事情不是所有人都能做的,创新的公司也是有机会的,但这个机会到底在哪里?如果没有版权或者没有资金的时候,应该怎么办?

我们看到部分IP游戏花了很多广告费、但并没有100%成功,而没有IP、没有版权的游戏最后却获得成功,这是为什么呢?因为这类游戏对目标用户群定位很准确,产品开发过程中跟用户有非常多交互经验,针对用户做了很多产品优化。这个概念是跟互联网思想相契合的,因此与用户交互这点非常重要。

当游戏处于开发阶段,我们应该寻找用户、与用户沟通游戏的设计和想法、听听用户的需求。而与用户接触最好的时间,应该是封测的一个月时间。其实对于玩家来说,挺想知道游戏开发商是谁?挺想知道进度怎么样?如果用户对游戏有好的想法,恰巧你也有这样想法的时候,你可以告诉用户,这是用户的想法,我们采用了其来设计。而当用户认为游戏部分场景、部分怪物是用户自己提出主意的时候,他就会认为这个游戏是他的一部分,会拼命告诉周围朋友,他们都是意见领袖,这个游戏很好。慢慢的,这样的种子用户就会形成。

对开发商来讲,积聚种子用户,可以给其创造更多的口碑。早期用户的影响力是非常重要的,比如游戏内测开始收费的时候,这些用户会成为游戏在市场的引爆点,例如当乐平台上,一款游戏经过玩家不断的测试,积累至两三万粉丝用户群体的时候,玩家们会告诉周围的人,这款游戏的用户数据是经过充分锤炼与考验的,到了这时候,有这样好口碑的游戏,其实各个平台是非常愿意推广的。

这样的粉丝用户群体会成为你游戏生命周期里中后期的中坚力量。坦率地说,如果没有核心的中坚用户支持,没有形成长期用户关系,一款游戏是很容易就没落了的。

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Ben

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