席卷韩国的《成为星星吧!》 星火燎原之谜

2014-03-25 18:31

文/楚云帆

由Flint工作室开发Gamevil运营的《成为星星吧!》是2014年初最受关注的一款手机游戏,自2月18日开始在韩国区Google Play和App Store上线后便很快进入下载和畅销榜前列,目前长期处于Google Play和App Store畅销榜的前五名,成为Gamevil《泽诺尼亚战记》后的一款成功RPG作品,并有望再现2013年《魔物学园》的奇迹。近日Gamevil在GDC上也公布了将向全球市场推出该游戏的计划,也有数家中国公司与其接洽代理发行事宜。

《成为星星吧!》的开发工作室Flint工作室只是韩国众多小型游戏工作室中的一个,于2013年6月创建,最初只有7名员工,近期游戏上线之际增加到了13人,规模很小。工作室的创始核心员工虽然也都是第一次开发手机游戏,但是全部都是资深游戏开发人员,平均拥有4款以上客户端网游的开发经验,社长金英莫(김영모)拥有15年的原画制作经验,这成为了游戏出色画面表现的有力保证。

在手机RPG如雨后春笋般涌现并且系统大同小异的今天,游戏画面所带来的视觉感受就变得更加重要,而《成为星星吧!》给人印象最深的就是华丽至极的画面效果。在整体画面风格和人物设定上,《成为星星吧!》的效果和ATLUS的《奥丁领域》十分相像,水准可以说达到了掌机游戏上的日式RPG的标准。金英莫表示:“制作游戏中核心要点之一就是视觉效果(Graphic),这也是能给用户留下深刻第一印象的。我们努力用心在游戏中营造出温馨和童话般的感性氛围,以及一种绘画般的感觉。”

《成为星星吧!》进入画面

《成为星星吧!》进入画面

《成为星星吧!》的开发周期从策划算起只有不到一年的时间,真正投入开发的时间不足11个月。在开发初期代号为Project SR1的阶段,游戏的系统和最终上线的版本有所不同,仍然是选择一名特定主人公进行养成的正统RPG模式。后来因为Gamevil已经决定帮助Flint工作室发行这款游戏,发行负责人金航理(김항리)认为Flint的成员对于塑造人物十分擅长,对于即便是游戏中遇到的萍水相逢的人物也会用心去制作,因此建议他们将游戏改成如今版本收集遇到的数百名伙伴来养成的游戏模式,也成就了今天的《成为星星吧!》。这种对游戏中出现的无关紧要的人物也都进行细致的角色和剧情设计,在去年SEGA于日本区取得成功的卡牌RPG《锁链战记》中也可以看到。

《成为星星吧!》主画面

《成为星星吧!》主画面

Flint从一开始就对故事剧情十分重视,游戏上线后Gamevil的发行负责人金航理也认为《成为星星吧!》在故事剧情上的出色设计是游戏能够取得今天成功的重要原因。在近两年虽然手机上的网游RPG盛行,但是有剧情和任务的游戏并不多,多数游戏里即便有任务的设计也只是作为给玩家指引的工具,玩家体验不到那种传统RPG中随着故事的进展展开冒险的乐趣。Flint工作室成立了专门的故事小组负责剧情,美术原画出身的文代表领导了剧情的设计工作,开发团队为了内容表现还为其特别制作了开发工具,可以说倾注了所有人的心血。

据秦剧情与人物是开发十分重视的内容

剧情与人物是开发十分重视的内容

《成为星星吧!》的主要内容是战斗,角色、装备、技能、道具等都为之服务,其中角色与装备的获取、养成(合成与强化)与常见的卡牌游戏系统都十分相近(但是并未引入卡牌的设计)。游戏中设置了奇幻游戏中常见的5种职业,包括战士、盗贼、弓箭手、精灵和牧师,可以选择一名作为自己的主角,同时还可以选择3名角色作为雇佣兵协同作战,进入游戏后也有多种方式获取新的角色来作为雇佣兵,剧情的推进依靠自己养成的主角和雇佣兵就可以完成战斗。游戏战斗界面为横版,角色会自动战斗,但是玩家可以手动切换目标和释放技能,让战斗过程变得更加灵活。

《成为星星吧!》的战斗

《成为星星吧!》的战斗

游戏最核心的系统就是活动RAID,金英莫表示是由《魔兽世界》中的地下城为灵感创作的,希望能够让手机游戏的玩家体会到协作的乐趣。RIAD需要与其他3名玩家一同联手作战,获得胜利后可以获取相应的物品奖励。在RAID中可以获得S和SS级的优良物品,特别是S级装备会出现很多,因此玩家花费一些时间就可以让主角和佣兵装备上全S级的装备,获得初步的成就感。但是如果想要取得SS和SSS级的物品,就需要很大的时间和金钱付出了。

《成为星星吧!》的RADI灵感来自WOW

《成为星星吧!》的RADI灵感来自WOW

游戏的后续更新长远方向主要靠追加新的伙伴、服装,解锁新的区域和故事,以及增加等级上限。在近期,《成为星星吧!》将会更新PVP竞技场和公会系统。通过竞技场系统玩家可以操作自己的人物和佣兵与其他玩家对战,胜利关系到排名、服装等精美奖品。而公会系统的加入椰浆带来公会战斗、公会PVP等更加丰富多彩的内容,颇为值得期待。

《成为星星吧!》商城界面

《成为星星吧!》商城界面

《成为星星吧!》在回顾游戏开发的过程时,金英莫回忆道:“大部分玩家都希望手机游戏能够简单方便,因此手机游戏开发就是要实现一种既能让玩家们一路轻松跟上,又能不觉得玩腻和无聊了的乐趣,但要真正实现这一点确实很有挑战。”而更大的挑战是现实带来的,游戏的开发过程并不顺利,Flint工作室的员工付出了很大的努力,初期甚至因为经济问题长达6个月无法发出工资,员工们凭借对游戏开发的巨大热情和持续付出才最终坚持到曙光的出现,而最终也获得了胜利女神的青睐。

《成为星星吧!》的开发团队

《成为星星吧!》的开发团队

在英语字典中,Flint的意思是“可以生火的工具”。金英莫表示当初就是本着希望公司能在手机游戏市场中点起“火焰”的寓意才取了这个名字。除此之外Flint还拥有很多隐藏的意义,例如打开与玩家沟通的火焰,创意的火焰等。最终,他们的第一款手机游戏《成为星星吧!》确实点燃了整个韩国市场,并会以燎原之势向世界蔓延。

转自:新浪知游戏

Ben

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