文\boq
假如你问我喜欢玩什么游戏,我不能很快回答,但你摆几个游戏出来,我一定会玩的,会有那么几款,最近的就是《Monument Valley》,中文名叫《纪念碑谷》。
这款由英国设计团队ustwo所设计的迷宫游戏最早登陆的是ipad平台,如果在pad上体验过这款游戏的朋友就会知道,画面实在是太充满艺术气息了!
“这就是埃舍尔(M.C.Escher)版画的移动版”。大家知道埃舍尔正是他那具有无穷变换空间的版画世界,结合着。游戏的艺术总监 Ken Wong称其灵感就是来源自此。
就像是现今立体书一般的纸艺风格,每一个场景都像一幅艺术画。游戏全部以 3D 几何场景展现其创意,但在里面加入数学概念让其呈现了与其他游戏完全不同的高雅意境,值得一提的是,《无限长廊》也是这个类型。
这是一个业余玩家都能够完成的小游戏,并不需要人们有长久的体验,但也很容易就明了制作者的观点,可谓意味深长。
不知道从何时开始,现在的游戏画面的设计几乎与“艺术”在某种程度上有一定的关联,例如像《Limbo》这样一款深植人心的作品,在画面上也是令人赞叹的黑白风格。
简约而不简单。看似朴素的场景,玩家还得细分场景中何为真实或不真实的物件,从一端接到另一端,来翻转、填补或攀登阶道。可说是将抽象的立体世界以游戏的方式完整的具现化。
就想游戏本身属性,也在于真实与否间。艺术这东西,似乎很深奥,似乎没逻辑,可放进游戏里,却可以很精彩。
转自:91手册