文/七月的鸟
前面几次,看到同行都在分析手游市场和运营活动,很少看到关于版本内容上线的分析,本人从事手游运营测试岗位四年多,公司产品也主要是平台联合运营。大家都知道与平台合作,相关运营数据(留存和收费率)达不到平台需求,平台自然也不会给资源进行推广。这里主要讲下我对平台联合运营上线的一些感受。
一、 前言
项目从立项之初可能就会考虑平台,当然这不是我想说的内容,我想说的内容是项目立
项到确定平台上线之后,如何让你的产品保证在平台上首席推广位置有一席之地。
一般来说,产品上线分为封测-内测-公测。每一次测试都有一个明确的目的,每一次都
会有用户注册当然也会有流失,那么如何提高留存呢,前面有人分析过,这里我想从产品本身的设计上以及运营的角度来讲下我的理解。
二、 封测与内测目的
何为封测:
封闭测试简称封测,是指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性、可玩性测试为主。
封测内容:
一般来说,封测内容包括游戏题材-世界观-基本系统+核心玩法。我们需要知道我们做的这款产品玩家是否喜欢,是否还有市场需求。当然完全做完一款产品经历封测到公测时间又过长,这里就需要我们的产品立项之初就要考虑到这点,把一些核心的、耗时过长的玩法优先做出来,比如PK、XX核心玩法。当然玩法也不要全做,毕竟要考虑后续运营推广,总要留点悬念给玩家,同时也要给自己留有余地,一般封测结束到下一次测试开启,周期最多1个月时间,超过这个时间,玩家恐怕也没有足够的耐心等待,更何况市场是多变的。
何为内测:
由部分玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题。以服务器、产品核心内容测试为主,促进游戏进一步的完善。
内测内容:
大部分产品在内测根据进度,可能又分为一次内测、二次内测,当然还有终极内测之类的。总的来说,内测我们需要测试的细节很多,相比封测来说,我们要测试服务器的承载能力以及版本的稳定性,当然还有我们游戏的品质,有人说好产品是做出来的,而我认为好的产品是不断优化出来的,只有满足了市场需求,你的产品才能被玩家所接受。
三、 举例说明
某公司代号X的产品,设计顶级内容为100级、核心玩法5-8个、活动10-15个。
1. 封测
①、 产品内容:等级30级的内容、新手村、主城1、副本20%(前面30级的副本)、战斗PK、1-2个核心玩法、活动2个、背包/任务/工会等基本系统50%(后续版本再逐渐完善这些功能)。
②、 产品推广:在封测版本内容快出来的时候,确定了平台开放少量玩家来测试,这个时候可以在平台官方进行预热、预热内容包括、游戏内容、玩法、截图、原画、职业以及封测
时间和封测资格等。
③、 测试时间可以根据研发的进度进行,一般为一周时间左右,为删档测试。封测结束
尽量保证在一个月之内出下一个版本,当然官网尽量保持更新,保持玩家关注度还是很重要的。
内测
①、 产品内容:等级60级的内容、新手村、主城1-3(每20一个主城)、副本60%(前面60级的副本)、战斗PK、4-6个核心玩法、活动5-10个、背包/任务/工会等基本系统100%。
②、 产品推广:与封测相比,这一次推广要逐渐加大,毕竟我们面对的用户群也在逐渐扩大。这里也可以考虑下其它平台的合作以及工会这种团队推广方式。
③、 内测可以根据产品内容来进行,整个内测期间至少完成产品60%的内容。内测周期可以根据进度进行,一般25天左右一个版本,整个周期不会超过2个月时间,当然版本以及服务器稳定的情况下可以考虑不删档内测,以及开放充值。
四、 总结
从产品本身来说,过硬的技术以及团队的稳定才是保证产品上线的前提。同时也要抓住
市场机遇,及时开放公测。在玩家看来,我的手机能正常跑、玩的爽这才是最重要的。总的来说一个产品到公测需要稳定的团队、良好的用户体验以及市场机遇,三点缺一不可,才能让你的产品在未来的手游市场脱颖而出。
转自:91手册


