数据 | 市场分析:2014年手游大作迭出 轻度RPG成一趋势

2014-04-10 15:21

2014年,国内手游市场继续发酵中,新作大作迭出不穷。在过去一年,国内市场卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,可见卡牌类手游在手游行业中占据着非常重要的地位。而在2014年,市场格局已经悄然发生了变化。

据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013中国移动游戏产业报告》显示,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,移动游戏“重度化”发展时期已经开始。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的PRG移动游戏数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。

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RPG移动游戏数量比例明显上升

手游发展迅猛 省流量是玩家刚需

RPG手游的发展,一方面是国内卡牌游戏已经有些泛滥,玩家需要更为新鲜的游戏模式。另一方面,RPG手游也有着自己天然的优势。角色扮演游戏,简称为RPG,在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。RPG类游戏一直是玩家最喜欢的游戏类型。

轻度RPG手游,是指在保证游戏画面华丽,技能酷炫,丰富多样的系统玩法等前提下,还能做到游戏的体积小,流量少,耗电低,配置要求低等特性,能给玩家带来更好的游戏体验。因此,目前来说轻度RPG对于市场推广和玩家接受方面更具备优势,毕竟国内的移动网络资费目前还是比较高昂的。

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技术创新推动轻度RPG手游发展

据悉,目前国内已有多家手游研发运营公司看好这一方向,在目前大家都在提重度手游的时候,国内新兴的手游公司提出轻度RPG的特色除了具有一定的先发优势外,更多的基于玩家在节省流量上的刚需。

有产业时评人将轻度游戏昵称为“小云雀”,因为它虽然小,但“五脏俱全”。

虽然手游市场瞬息万变,但我们不难看出,卡牌和RPG两种类型的手游正在相互学习、融合,都在原来的基础上进行着不断的创新。总体来说,RPG类产品比重正在逐渐上升。

手机网络游戏越来越流行,而手机游戏类型伴随玩家群体的增加和硬件的升级,也在逐渐探索全新的领域。

转自:上方网

Ben

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