独家 | 腾讯手游行业2014年第一季度报告分析

2014-04-21 15:08

文/陈老师

今日重磅,腾讯旗下的腾讯云发布了2014年Q1的移动游戏数据报告,现在陈老师就为大家来简单解读一下这份报告,希望能给各位手游的从业者一点启示。

1、Android平台是中小CP/发行商的重要突破口

在操作系统上,我国超过7成的用户还是使用安卓系统,而ios的占比不过是2成左右,这里对广大中小开发商/发行商来说是个重要机会,因为App Store的打发基本上是土豪式的,你没有大把的资金预算去砸积分墙是很难在APP Store上分得一杯羹的;但在Android平台上,针对各个平台进行一系列精耕细作的运营和优化是很有可能后来居上,把游戏的数据和用户量做起来的(虽然现在国内的平台难公关,但要知道他们身上也是背着KPI的,你的游戏数据起来的,流量早晚是会分给你的。

2、重度游戏说得快,来得慢!

而在游戏类型上,虽然很多行业大佬说2014是属于重度手游的一年,但是才数据报告来看,轻度游戏还是主导了这个手游市场,占游戏玩家比例的3/5。所以说重度游戏想霸占市场还有很长的一段路要走。

3、90后是移动游戏用户主力军

在手游用户上,18-29岁的学生和白领群体是主力部队,而男女比例为2:1,而在付费的用户中,20-25岁的上班族是主力军,6成以上的付费玩家拥有本科及以上学历。

4、留存率与Arpu值不可兼得

而在大家最关心的几个数据,如次日留存、7日留存和14日留存。休闲游戏都是比其他类型的游戏有着明显的优势。但是有两个类型不可以忽视,一个是体育类的,一个是射击类的。陈老师相信,随着世界杯的临近,体育类手游在第二季度的表现只会更上一层楼。

接下为大家带来报告的全文:

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数据 | 腾讯:手游行业2014年第一季度报告

数据 | 腾讯:手游行业2014年第一季度报告

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Ben

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