数据 | 游戏市场峰会:中国玩家数超美国公民总和

2014-04-24 17:36

市场研究机构EEDAR在此次GMS2014(游戏市场峰会2014)中表示中国潜在游戏市场的规模是巨大的。

本届GMS2014在San Francisco举行,多家游戏业内厂商和人士参加了此次会议。市场研究机构EEDAR表示,根据他们的调查,中国玩家的数量完全超过了美国公民之和。

这次的座谈会完全把焦点聚焦在以微软,索尼,育碧等厂商为主体的游戏市场,根据PPT演示所展现的数据,在中国,每1.6名玩家对应一名美国公民,而非美国玩家,总数对比为中国玩家(5.17亿):美国公民(3.17)亿。

而在这5.17亿中国游戏玩家中:

1.47亿为核心玩家

28%每天游玩一小时以上

9.7%愿意花钱

核心玩家占据了70%的消费额

在去年,中国解除了游戏机禁令,不过中国游戏的审查制度还是相当严格的。当然,这些改变并不代表市场的风向标马上就会有所改变,而游戏的散装光盘问题始终困扰着亚洲地区,并且相当难以改变。但是中国游戏禁令的解除,欧美游戏厂商就会开始观察,并在游戏的类型和玩家定位上做出改变。

Ben

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