人物 | 热酷CEO刘勇谈《伊甸》:发行要敢在深度优化上扔时间!

2014-05-08 17:08

2014年手游发行竞争战升级,也由此出现两类的发行商,一类一年发行几十款产品,采取广撒网的方式,通过堆积数量增加产品成功机率,另一类是实行精品发行战略,每年只发行10款左右产品,通过深度耕耘发行产品,使产品获得成功。

作为实行精品发行战略的典型代表,热酷游戏一直强调每年只发行12款大作。今日,热酷ARPG手游《伊甸》登陆安卓九大平台开启公测,该产品自热酷游戏代理后,前后测试过4轮,在这个过程中,已经为《伊甸》积攒了几十万的用户,加上新增用户及口碑传播,登陆安卓平台仅上线2小时,服务器被玩家挤爆,出现排队等待现象。

《伊甸》作为精品战略产品,热酷游戏用了半年时间进行深度开发和优化。为什么热酷会花如此多时间和成本在一款游戏上?作为发行商,热酷游戏为《伊甸》做了哪些优化?为什么《伊甸》如此获得玩家追捧?我们带着疑问,采访了热酷游戏CEO刘勇。

刘勇表示,整个2014年是ARPG手游的爆发元年,第一季度 App Store中国区畅销榜显示,在中国iOS平台移动游戏的细分类型中,按照产品数量比例计算,角色扮演类游戏的数量占比最高,比例达到30.8%。相信官方详尽数据足以证实这点,热酷相信《伊甸》这款应时应景的游戏将会成为新时代ARPG的代表作之一。 

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他指出,热酷游戏在挑选产品的时候非常谨慎,《伊甸》做为ARPG中典型代表产品,是一款类型贴合市场、品质十分出众的游戏。签约至今已经进行了数次测试,并在游戏玩法、系统、数值和UI等方面进行了大幅度优化,目的是让这款游戏更加符合玩家需求。

在玩法方面,热酷游戏对海岛试炼等大量玩法进行了改进,又为《伊甸》量身定做了手动操作攻击世界boss的独特玩法,这在全球手游市场中也是极为难得的卖点之一。玩家也可以自行发掘世界boss活动中提高伤害的技巧,大幅度提高了整个游戏的技巧性和操作感。

在游戏系统方面,热酷游戏根据测试数据和市场需求,改进了整个游戏的装备系统。另外羽翼和宠物两大系统也是热酷签约之后创新加入的。其中羽翼系统作为玩家身份地位的象征,大幅度提升了玩家在游戏内获得的成就感。宠物可以与玩家并肩作战,也通过多种多样的方式提高战斗力。在数次测试中这两个系统都广受玩家好评。

在数值修改方面,热酷游戏一直对各种数据进行长期追踪。通过对流失节点进行跟踪观察,总结《伊甸》在玩家产出、付费比率、属性价值上的问题,在每次测试后都会根据反馈进行调节,对整个游戏的付费方式和游戏经济的优化效果也非常显著。

UI方面,在热酷游戏接手以前,伊甸的UI有比较浓重的端游和页游风格,热酷游戏将它进行了手游化改进,让界面的布局更适合触屏操作。还修改了按钮的位置和大小更方便手指点击,对UI整体的风格进行了统一,优化了界面层级以及弹出关系,并对操作的一致性进行了统一和优化。

刘勇表示,热酷游戏一直奉行精品发行战略,2014年投入3亿人民币砸向手游发行,共推12款手游产品,仍然保持1个月大推一款大作的节奏。尽量保证每款游戏都是热酷发行和推广的重心。保障每款产品平均投入超过2500万,得到全面、充分的曝光。

他认为:千万流水不仅是每个研发商的梦想,也是每个发行商的临界点,没有达到千万流水就还有潜力可以发掘。热酷游戏在“千万流水保障计划”中宣称如果没有达到一千万的话,热酷负责补齐千万,就是愿意与研发商共同承担风险,有信心保障高品质手游实现数千万的月流水,实现双方互利共赢。

热酷游戏对《伊甸》这款产品的品质非常有信心,这款产品本身也有较高的品质基因,《伊甸》由前暴雪动作设计师Toner FeingoldCJ公司的金牌美术设计崔云贵携手打造,在品质上十分出众,采取了更具操作感的触摸控制方式,辅助以3D全景动画效果,会让玩家感觉战斗动画十分细腻,相信这款ARPG手游,将会给玩家带来不一样的体验!

Ben

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