推广 | 中国游戏进军日本需要进行哪些本地化工作

2014-06-25 11:25

作为全球手游排名第二的日本市场,一直让大家想进入其中却又顾虑颇多,摸不清的市场竞争、没走顺的上线推广流程、永远都做不好的本地化等等,这些都是困扰着无数人的问题。而其中重中指中的本地化更是让各位程序猿和策划脑细胞死亡殆尽。那么在进军日本市场时中国的游戏公司,究竟需要怎样才能做好游戏本地化工作呢?本期就让我们一起探讨下中国游戏进军日本需要进行哪些本地化工作。

语言翻译本地化

1.语言翻译

语言是人类最重要的交际工具,是人们之间进行沟通交流的各种表达符号。手机游戏的语言翻译也是同样的道理,专业而不失意境的进行语言翻译,是中国游戏公司与日本玩家建立信任关系的一个重要载体。

文字的翻译不是简单的把意思表达出就可以了,译者需要对日本手机游戏专业用语、日本手机游戏玩家用语的习惯都需要有很深入的了解与认识,只有这样才能在起点上领先一步,也更能拉近与日本行业从业人员和玩家的距离。经常体验日本游戏的业内人士会发现,即使是日本当地研发商,他们在游戏中的用词都会花很长的时间去斟酌。所以我们可能经常会发现某些游戏中会有后缀「ya」「nya」「bonn」等一些很不规则的用语,其实这些都是日本研发商在充分考虑玩家用词习惯的基础上再配合游戏特色而衍生出的一种游戏用语。就是这样简单的一种转换,却能给玩家带来亲切感和新鲜感。可以说,游戏语言是门艺术,不用心是玩不转的。

2.剧情编制

剧情是日本手机游戏吸引玩家最大的筹码之一,甚至在游戏中都存在贩卖游戏剧情计费点的设置,所以剧情是否符合日本玩家的口味就显得至关重要了。纵览日本手游游戏剧情不难发现,「魔物」「怪物」「勇士」「拯救」等字眼的出现频率相当之高,同时日本玩家大部分都有着英雄情结,所以英雄拯救世界、种族这一类剧情可谓是屡试不爽。

「勇者前线」「锁链战记」这两大日本畅销榜前20的常客,他们的剧情设计可称之为典范,吸引力相当强。随着游戏不断的深入,新鲜故事情节也随着不断涌现,让无数玩家沉醉其中。更甚者,「锁链战记」还在整体画面中导入了画卷的板式,玩家可以在每一章中去和新的人物对话来体验新的故事情节。这些设计都是在考虑游戏的趣味性、互动性后来精心打造的。

3.声优声音导入

日本是一个动漫产业极其发达的国度,长久以来优质的动漫把大家的视觉、听觉等方面的要求都提到了一个比较高的水平。所以进军日本市场另一大要点就是优质的画面和配音。

而近期的日本手游游戏内部逐渐开始使用声优配音模式,如「万千回忆」「三国志大战」「怪物弹珠」「百万亚瑟王」等很多知名作品都普遍导入了声优的声音。这个现象目前在日本手游圈可以说是司空见惯的了。声音的导入能够最大限度的缩小与玩家的距离,给玩家亲切感,所以准备进军日本的你们不得不考虑下这一点。

系统本地化

日本手机游戏系统的种类、数量与中国手游完全不同,从日本畅销榜前50游戏可以看出,90%以上的游戏和「智龙迷城」一样,只有简单的一些游戏系统,如「关卡」「队伍」「抽卡」「好友」「商店」。再来看中国手游,各种各样、五花八门的游戏系统,有些游戏系统甚至连中国用户都没办法玩懂、玩透。所以针对此点要提醒大家的是,想要游戏可玩性高、寿命长是没错,但并不是拼命的增加游戏系统就可以做到的。

中国手游注重游戏的PVP系统,然而日本用户对此却并不怎么感冒。日本玩家更偏向于自己封闭起来独自“修炼”,而原因在之前的一篇调查报告里也有提到过,是与日本之前的游戏模式有关。最近日本出现的几款PVP游戏玩家的参与程度很低也证明了这一点。在日本手游中,玩家联合一起闯关的PVE模式更容易得到玩家的认同。在新的游戏系统尚未成为主流之前,遵循日本主流手机游戏的系统模板是一个比较稳妥的做法。

画面/风格本地化

日本手游市场门槛很高的表现之一就是玩家对手机游戏画面/风格要求相当之高。中国特色的武侠、西游记、水浒传等题材在日本游很难有好的反馈,国内游戏画面质量虽然在近年有很明显的提升,但是画面风格却与日韩风格差别较大。

日本手机游戏内部人物角色多为卡哇伊、怪物类型,而国内手机游戏人物角色则多为仙侠类。所以在进军日本时,人物角色的设计、画面风格的调配有必要全部统一进行修改。

计费点设计本地化

日本手机游戏在计费点设计方面与国内存在很大的差别,国内手机游戏最大的中式特色付费点要数VIP系统。但VIP系统在日本手游中却是不存在的,甚至日本玩家对VIP系统都没有一个概念可以衡量。在进军日本市场的很多国产游戏中,死于VIP系统的可谓繁多。

日本手机游戏在计费点设计上基本分为:抽卡(人物、道具、装备)、体力恢复、卡槽扩大、缩短时间四大类。日本玩家已经完全接受习惯了以上四大付费点的设置,如果游戏在各个方面都体验不错,单这些计费点就足以获得不错的收入业绩。

总的说来,中国游戏在进军日本时不仅仅要在语言方面进行本地化,还要更深层次的结合当地文化、用户习惯等进行深入本地化。在这基础上,再结合日本本地推广、运营方法才有可能取得成功。

转自:欧巴游戏

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