原创 | PP助手相力文:好产品是调出来的

2014-06-27 18:31

文/陈老师本文为手游那点事独家报道,转载请注明出处!

6月27日下午,由手游那点事、8868和风起云主办的2014移动游戏推广运营分享沙龙(广州站)圆满落幕,会上PP助手​ COO 相力文就“与渠道的深度合作之道”发表了主题演讲,以下手游那点事位大家整理的精华观点合集,希望给各位手游从业者一些思考。

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1.关于游戏评级更加人性化

相总表示,进入2014年,移动游戏有了一些质的变化,因此PP助手对游戏评级制度也做了修改,但看重的核心主要是三个点,一个是吸量能力、二个是留存率,三个是付费能力;另外评测机制还分了一些细项。能达到S级的游戏是很少的,所以PP助手也会做一些综合考虑,根据不同游戏类型有不同的评级标准,主要对卡牌、即时RPG和回合RPG进行划分,详情可以看下图:

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对于即时RPG,我们对留存的要求不是很高,留存率在四种分类里面是最低的。而对于回合制RPG,我们会重点关注导入、付费、留存三个方面。所以cp在和不同的渠道合作的时候要留意每一渠道不同的要求。

2.游戏活动需要做到有针对性

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正在封榜及内测期间的游戏,最好暂时不要开展活动,因为这样不能看出一款产品的本质是什么样的。上了运营活动,这个数据可能看起来很漂亮,但是其实是没有帮助的。

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而在游戏公测后,在渠道沟通方面,相对来说要多一些,到公测期间有收入的指标了。而活动在这个时候才能体现它应有的价值。

3.好产品是调出来的

《刀塔传奇》上线以后,大多数是优化一些用户体验的东西。《神之刃》在arpu上有付费率,我们沟通后到了10个点。《放开那三国》到12月份数据才冒头,在我们那儿调了三个月的时间。渠道看游戏,其中的重点是观察大游戏的一套架构,所以pp助手会无限期的去调。我相信好产品永远都是调出来的。

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Ben

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