推广 | 手游也能这么玩?!《吸血鬼日记》开启卡牌新形态

2014-07-04 18:39

卡牌游戏起源于日本,在大多数人还不了解社交游戏之于智能手机到底意味着什么的时候,这种游戏形态并不被业内和投资者所看好,核心向的游戏规则、粉丝向的收集欲望让普通玩家觉得太过遥远,更别说那些平时很少玩游戏的人

2011年开始,智能机平台的卡牌游戏在日本迅速蹿红,中国的游戏人依然对其并不看好,直到《智龙迷城》神话般的爆发、《我叫MT》、《逆转三国》等作品迅速崛起于国内市场,整个国内的游戏行业对“卡牌游戏”的态度才有了360度的大转变。

卡牌游戏在中国的这两年,可以说是迅速膨胀的两年,三国与武侠题材充斥了大半江山,加上各种魔幻以及伪动漫IP的作品,换汤不换药的玩法已经让市场和玩家出现审美疲劳。而2014年,《刀塔传奇》这款标榜“动作卡牌”手游的出现,则推翻了行业内对“卡牌游戏”趋于饱和的悲观预期,再次证明了这一游戏类型的生命力。

准确来说,卡牌游戏并不是一种玩法的类型定义,它只是一种壳,一种包含了收集与成长系统的壳,做好内在的才是关键。有了内在的新颖和好玩,一款成功的卡牌游戏才有可能和《刀塔传奇》一样脱“壳”而出。

写下这篇稿子之前,笔者以偶然的机会接触到一款名为《吸血鬼日记》的全新卡牌手游。在与美剧同名的背后,这款作品完全独一无二的核心玩法一下子抓住了笔者的眼球。摒弃大多数卡牌游戏的自动战斗、反复刷本,游戏采用了与战棋相结合的元素,玩家通过研发和编辑自己的牌堆,制定每回合的移动与攻击策略,最终完成战斗。游戏还包括PVP竞技、深渊刷塔、多样时段任务等不同玩法,融合各种社交元素,让人觉得新颖好玩。

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当然,《吸血鬼日记》可能只是一个序幕,标志着国内卡牌游戏类型的新一轮洗牌,但我们也不难发现,越是像这样玩法独特的产品,才越是能在竞争愈发激烈国内手游市场中给玩家留下深刻的印象。7月4日,《吸血鬼日记》将展开多渠道联合首发,感兴趣的朋友不妨亲自体验一番,与笔者一起坐观下半年手游波澜的到来。

吸血鬼日记

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Ben

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