观察 | 千卡一面,中国卡牌手游急需创新洗牌

2014-07-21 10:57

智能移动终端的兴起已经不再是新鲜话题,手游市场有淘不尽的金也已经是不争的事实,不论是IT届大佬,还是随便哪行小有成就的暴发户,都竞相涌入手游市场,企图分一杯羹。根据预测,2014年智能游戏市场规模保守估计将超过200亿,会超过页游市场规模。事实上,据《2014Q1中国移动端游戏市场监测数据》显示,2014Q1季度中国移动游戏市场规模继续增长,达56.9亿元,其中智能移动终端游戏市场规模达49.8亿元,环比增长14.8%。

据易观智库发布《2014年Q1中国互动娱乐数据盘点专题报告》显示,2014年第一季度中国移动游戏玩家游戏类型偏好中,卡牌类稳居亚军宝座,占19.1%,数据虽然不错,但相比2013年卡牌手游的井喷式爆发,略显劲头不足。

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这组数据从侧面展现出一个发人深省的问题,卡牌类手游是不是已经过了春天,即将跌下神坛。中国卡牌手游市场目前面临着同质化严重的问题,究其原因,无外乎跟风,门槛低,题材单调,玩法单一,诸如此类。大中小型企业都嗅到了卡牌手游的铜臭味,井喷式入场,卡牌类手游凭借着其资本优势,一夜间成为业内的资本新宠,但也同时注定着卡牌手游市场出现“千卡一面”的尴尬局面。

放眼竞争日益激烈的手机市场,各家厂商如何突破现状抢得先机则显得尤为重要。现总结几点思路,仅供大家讨论参考。

题材为玩家熟知,紧跟玩家喜好

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暴雪公司向来制作精良是不争的事实,而其旗下的《魔兽世界》更是玩家遍及全世界,广为人知,无论是剧情,还是人物角色,都有着数以万计的热衷粉丝,于是,今年4月,暴雪公司推出的魔兽题材卡牌游戏《炉石传说》,一经推出,迅速占领了各国IOS下载榜的榜首宝座,可谓收益良多!

日系动漫,热播影视,迎合年轻消费群体

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无论哪个行业都熟知一条不争的事实,就是少男少女的钱最好赚,无论是歌坛,还是影视,亦或是体育,都拥有一批年轻而狂热的追随者。游戏,动漫本是一家,就更应该互相借鉴,自《百万亚瑟王》和《魔女大战》等日系动漫卡牌手游热卖之后,《火影》《海贼》也纷纷出现在手游产品中,深受玩家追捧。而众宅男腐女们喜爱的萌妹,帅哥,自然也应大为利用。热播影视凭借其曝光度和宣传度,总能带来大量的收入,将其改变成游戏,自然一样受欢迎,《爸爸去哪儿》《小黄人快跑》等产品就是典型的案例。

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努力创新,争为人先

紧随人后,再成功也难免惹人非议,自主研发,若能成功便可一夜成名,流芳百世。这种蓄力研发,勇于创新的卡牌手游少之又少,但一经推出,必将引起不小的风浪。《圣火英雄传》就是个很好的例子。这款6月26日刚刚开启内测的卡牌手游,短时间内已取得喜人的数据,虽略显“异类”,但或许会掀起卡牌手游的新热潮。该游戏一反卡牌手游“无脑操作”的设计,策略性十足,在融合《炉石传说》与《魔卡幻想》的卡牌组玩法基础上,简化了操作方式,实现了在线PVP对战功能,并加入独创的“战斗变身系统”,更是借鉴了页游的“全服boss战”、“考古挖装备”等经典玩法,避开“抽卡”的“天坑”,引入“卡魂”分解与合成的概念,浓浓的魔幻画风,细致的卡牌设计,多样的种族、职业,数百张精美卡牌,配上神秘而新奇的希腊神话为题材,在现有的卡牌手游产品中可谓难得一见。

尽管当今卡牌手游市场已变为“红海”,但依旧不失淘金前景,相信只要肯在创新和质量上多下硬功夫,国内卡牌手游“千卡一面”的局面终会得以改善。

Ben

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