独家 | 手游那点事线下分享会(深圳站)嘉宾演讲精华简述

2014-08-31 17:36

文/手游那点事Lena

独家 | 手游那点事线下分享会(深圳站)嘉宾演讲精华简述

在昨日(8月30日)下午,由手游那点事主办的“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会在深圳腾讯大厦成功举办。手游那点事作为行业内的知名产业媒体,一直以来都秉承着“无干货,不活动”的理念,为行业内的小伙伴提供各种资讯及行业干货。深圳站的分享会中,手游那点邀请了包括腾讯数据平台部、乐逗游戏、应用雷达、itools和宜搜游戏等多位企业的资深专家,为现场观众分享了在移动游戏行业内精细化运营和精细化推广方面的心得和经验。

独家 | 手游那点事线下分享会(深圳站)嘉宾演讲精华简述

在大会上,手游那点事的联合创始人何清景代表主办方致辞,分析了当前移动游戏行业过于浮躁的现象,同时表达了其希望移动游戏行业能在之后以更沉稳的心态不断发展的愿景。

独家 | 手游那点事线下分享会(深圳站)嘉宾演讲精华简述腾讯数据平台赵乐强分享《大数据下的精细化运营》

来自腾讯数据平台的赵乐强在分享中以大数据为背景,讲述了当前移动互联网的挑战以及如何进行精细化运营的经验,同时分享了帮助开发者在大数据情况下如何提高应用和手游的留存率和付费转化率。在分享中,现场观众参与了信鸽DEMO的用户体验的游戏,亲身感受了如何做到用户的精准定位,并积极地投入了讨论。

独家 | 手游那点事线下分享会(深圳站)嘉宾演讲精华简述应用雷达CEO罗峰分享《ios的精细化运营》

当前移动设备主流系统由Android和ios组成两大系统。应用雷达的CEO罗峰针对了在ios系统中如何进行低成本精准用户定位,以及如何提升用户的活跃度进行了分享。在分享中,罗峰将低成本的概念分割成四大模块,并从搜索优化,APP类型变化,IOS产品设计,质量把控,交互服务多个方面讲述了其对运营和推广的认识。

独家 | 手游那点事线下分享会(深圳站)嘉宾演讲精华简述乐逗游戏VP西门孟分享《发行商如何重新定位》

乐逗游戏的VP西门孟从所在公司的成功经验出发,分享了在当前移动游戏行业,发行商该如何重新定位的认识。西门孟简单而幽默的语言从评测游戏的标准、用户基础、深度加工、交叉推广等多方面分享了其在获取、推广和运营游戏的经验,并为产品研发的同行讲述了其在游戏行业发展的经历。

独家 | 手游那点事线下分享会(深圳站)嘉宾演讲精华简述iToolsCOO苏瑞林分享《渠道的精细化合作》

iTools的COO苏瑞林在分享中形象地将游戏的推广运营比喻作精耕细作,分享了如何在渠道上进行用户定位,商务合作、开服的资源准备等多方面的心得。直观的数据向观众展示了一个真正好的渠道将会如何进行用户的导入以及后期为产品提升并变现的过程。

独家 | 手游那点事线下分享会(深圳站)嘉宾演讲精华简述

会议的圆桌论坛环节,由何清景何清景担任主持人,参与的嘉宾分别有自宜搜游戏的VP赵磊、应用雷达的CEO罗峰和iTools的COO苏瑞林。

独家 | 手游那点事线下分享会(深圳站)嘉宾演讲精华简述宜搜游戏的VP赵磊在分享其经验

论坛中,嘉宾对安卓平台和IOS平台在手机运营和推广的差异进行了深入的讨论,并针对如何获取更优质的流量以及如何更好地推广游戏品牌等多方面为现场观众提出了意见和建议。

独家 | 手游那点事线下分享会(深圳站)嘉宾演讲精华简述

独家 | 手游那点事线下分享会(深圳站)嘉宾演讲精华简述现场观众会后积极交流

分享会结束后,现场的观众与在场的嘉宾和参会的行业同行进行了积极的交流。手游那点事主办的“移动游戏精细化运营和推广”的分享会(深圳站)在腾讯大厦圆满举办,手游那点事也会继续秉承着“无干货,不活动”的理念,为移动游戏行业的同行带来更多的干货和互相学习的机会。

这次“移动游戏精细化运营和推广”的手游那点事的线下分享会(深圳站)的详细干货整理后续将会为大家一一奉上。

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Ben

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