全球 | 2014年Q2全球便携游戏市场报告

2014-09-30 10:21

近日,IDC与AppAnnie公开了全球便携游戏市场动向的最新报告《Portable Gaming Report Q2》,该报告囊括了掌机游戏与智能移动设备游戏。

U10613P115DT20140905114544shuiying全球智能应用安装量对比

2014年第二季度,全球智能应用安装量达到了21亿,其中Android平台的安装量占总量的70%,较去年同期增长了8.4%;iOS平台则减少了1.9%;其他操作系统包括WindowsPhone、BlackBerry、Symbian等平台的安装量同比减少了6.4%。

U10613P115DT20140905114628shuiying游戏应用下载和收入占比

全球App Store与Google Play的安装量中,游戏约占40%,其中iOS同比略减,Android同比略微增长。而双平台用户消费的游戏应用占比方面,iOS平台与去年保持持平在75%,而Android则略有上涨。

U10613P115DT20140905114650shuiying便携游戏收入同比

将2013年Q2数据作为基准,iOS平台2014年Q2游戏应用收入增长了70%,Google Play则成倍增长,继续缩小了与App Store之间的差距。而掌机游戏方面收入同比减少了28%。

U10613P115DT20140905114714shuiying全球不同地区之间的消费占比变动

不同地区之间的消费情况显示,App Store在亚太地区增长了8.6%,增速最快;Google Play增长的地区是西欧,涨幅2.8%;掌机游戏方面同样是西欧占比上升,为1.0%。

U10613P115DT20140905114742shuiying全球便携游戏产品畅销榜

全球游戏单个产品畅销排行中,App Store由《部落战争》夺冠,之后依次是《汤锅传奇》、《智龙迷城》、《战争游戏:火力时代》和《Hay Day》;Google Play前五名分别是《智龙迷城》、《部落战争》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》和《黑猫维兹》;掌机最畅销的5作分别是《口袋妖怪X/Y》、《妖怪手表》、《星之卡比》、《动物之森》、《自由战争》。

Ben

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