观察 | 何为《胧村正》?何为抄袭?

2014-09-09 10:49

前段时间在各行业媒体上占据头条的新闻“《胧村正》被抄袭成高质手游:Neowiz致歉”相信大家均有所关注。而此次由网龙出品的一款第二代卡牌产品《悟空与魔王》,又站在了这个风口浪尖上,成为了业内讨论的头条。笔者不禁奇怪,为何“暗黑,高品质,重度”几个词组合起来的描述,就成了抄袭《胧村正》?

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抄袭话题从何

越越多海外精品手游出现在国内市场,营造出的竞争环境也是愈发白热化。国内研发商(后文中统称CP)如何在这样的环境中保持竞争力,游戏画风的“洋化”手段,就成了十分重要的一点。

卡牌+重口味洋画风已成趋势

看似不可思议,但相信只要众位有和CP打过交道就不难理解。动作游戏改为卡牌的先例并不少见,前有《铁拳》系列的卡牌版,《龙之谷》在手游行业热门伊始,也曾提出过想要创作一款卡牌。ARPG强调角色特点,在其基础上创作同样注重卡牌角色特点及相关技能、策略等内容,不可谓不轻车熟路。

此次站在风口的《悟空与魔王》是抄袭还是微创新(取之精华去之糟粕),更多需要业内人士去判断。笔者更多的相信这款产品堪称 “胧村正”的“本土化卡牌创新”。那么为何这么多人会抓住“抄袭”两字不放呢?

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首先,画风的设计,范本是必不可少的。

相比日韩,民间海量的画手资源,国内的美术研发者并不算少,但其中堪称精品制作人的,和海外比起来差距着实不小。这与国内的游戏研发环境和市场环境都不无关系。在与中国国内一线的美术外包团队接触过程中,笔者发现,更多外包团队还是将自身作“工厂”定位,设计内容实际上少之又少。在画风“洋化”的过程中,大多数外包商更希望CP提供非常明确(几乎到每一个细节)的DEMO方案。

这也是《悟空与魔王》在画风上与《胧村正》如此接近的原因之一,好在从题材上,西游和日式题材相去甚远,且据披露该作的美术团队在业内不乏名气,也不至于被认为做出抄袭之事。最终结果上来看,还算是一个大欢喜的结局,产品画风在“洋化”后显得差异化十足,相信在渠道上架后,吸量能力也会不一般。

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其次,画风类似只为抓住国内玩家“重口味”。

这一点在前文所提到的Neowiz案例中体现的淋漓尽致。重口味画风处理的不好,或者过度依葫芦画瓢,自然会被媒体、玩家甚至原作者当做抄袭处理。而中重度手游发展到今日,国内玩家的审美口味早已和一两年前差距颇大了。

国内的美术团队、外包供应商,在这一点上也是功课深厚,他们经历了千篇一律的三国、西游、武侠题材洗礼,练就了一身将同质化题材差异化表现的“真功夫”。因此,国内基本没出现过Neowiz抄袭《胧村正》这样的笑话,相信大家在前文中介绍的新游《悟空与魔王》身上,看到的也只是《胧村正》日式东方风格、扎实的力量感,这样的一些美术特征,而不是几乎一样的人设、一样的场景。国内研发商在玩家力喷“抄袭”的口水阵中,还是有一些人闪转腾挪,僻出了自己的一条美术研发路子。

最后,笔者已经不是第一次在国内见到《胧村正》这样日式画风的手游了,个人觉得,此类画风的研发需要且行且珍惜。

Ben

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