观察 | 手游产品借力动漫文化进行泛娱乐营销

2014-09-24 19:43

在手游行业竞争日趋白热化的现阶段,通过泛娱乐营销或异业合作提升产品及品牌的知名度,已经成为国内大型厂商的杀手锏。而作为ACG文化中极为重要的部分,与手游受众群体重合度颇高的动漫,就成为了国内手游厂商泛娱乐营销的重要目标。

 

即将于10月1日开幕的2014首届“u17”宇宙动漫音乐嘉年华,也毫不例外地赢得了手游厂商的青睐。日前,国内著名手游发行商指游方寸与主办方有妖气达成战略合作,即将在此届动漫音乐嘉年华上亮相,为旗下新游《街机群英传》造势宣传。

观察 | 手游产品借力动漫文化进行泛娱乐营销

动漫文化兴起  成为手游泛娱乐新宠

 

近年来,动漫产业的蓬勃发展,为游戏题材的拓展提供了新的方向。尤其是《我叫MT》、《秦时明月》等游戏的成功,让业内人士意识到动漫文化所拥有的价值。因此,手游爆发的现阶段,越来越多的热门动漫IP成为手游题材。此外,基于动漫与手游用户人群的高重合度,以及文化娱乐属性的相似性,也促使手游的市场营销青睐于动漫及相关的产业。

 

此次,有妖气主办的宇宙动漫音乐嘉年华,汇聚了胡彦斌、马天宇、阿兰、石川智晶、川田麻美等国内外明星和众多唱见、声优等各类二次元本土艺人,仅在规模层次上,就达到了非常高的水平。此外,该嘉年华以聚会、演出、游艺等形式,融合了动漫娱乐元素的多种渠道,呈现出了动漫音乐、原创漫画平台、Cosplay、ACG唱见、声优等动漫文化。

 

基于活动形式和内容的多元化,此届嘉年华势必会吸引不同领域的动漫及音乐爱好者。无论是与游戏高重合度的人群,还是市场宣传的规模效应,都将促进手游产品品牌的提升。也正因为此,指游方寸携旗下新游《街机群英传》与主办方有妖气达成了战略合作。

 

借力动漫合作  指游方寸泛娱乐再突破

 

作为国内著名的手游发行商,指游方寸此次与有妖气合作,以合作方的身份进驻音乐动漫嘉年华,并不是其在手游泛娱乐化营销上的第一次大手笔。此前,指游方寸曾携手纵横中文网,并牵手中国首届星索原创音乐赛,通过文学和音乐等领域的合作,建立《众神王座》的泛娱乐体系。

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此次,指游方寸携《街机群英传》进驻国内首届音乐动漫嘉年华,无疑是其在泛娱乐上的新突破。继文学、音乐等领域的深度合作后,指游方寸在动漫领域的新举措,必然会提升其品牌的知名度和关注度,进而为《街机群英传》带来良好的市场效应。

 

随着ACG文化在国内的迅速发展,其相关领域的融合度不断提升,尤其是游戏对动漫领域文化的挖掘,将加速该文化体系的全面爆发。指游方寸与有妖气的战略合作,不仅是ACG文化高度融合的直接例证,也是游戏借力动漫文化提高品牌影响力的方式之一,对国内众多手游厂商来说,也有着显著的示范作用。

 

Ben

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