原创 | 中清龙图CEO杨圣辉:手游立项得有创新

2014-10-20 17:20
来源:手游那点事

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文/手游那点事Ashin

近日,第十二届中国国际网络文化博览会在北京召开,作为网博会分论坛的移动网络文化发展高峰论坛也同期举办。手游那点事作为合作媒体也出席了此次论坛。在论坛上,中清龙图CEO杨圣辉以《手游的压力点在哪里》为题发表了主题演讲,以下是观点精髓:

1.同质化问题将加速手游行业的洗牌速度

对于未来的市场,杨圣辉表示:现在的手游市场上有非常多的研发团队,但是成功的产品却很少。根本的原因是这些团队在立项没有对未来的预见性,同质化相当严重。这样的情况会导致整个移动游戏产业的恶性循环:因为游戏质量不好,导致发行商会强化营销,如加大营销的投入,用这样的方式才能导入更多的用户。一旦形成恶性竞争,资源以及资金一定会向很少数的几家公司聚合,剩下的都是一些高成本的运作,就是所谓的整合、洗牌。

2.中小CP在大风浪中应该先努力“活下去”

关于研发团队,杨圣辉认为:大部分的研发团队还没有弄清楚自己真正的长处在哪里。他表示,现在大部分的团队的初衷是完成一个产品,然后尽快上线,养活自己。这种想法在前两年的市场说不定还能生存下去,但是放到现在的市场上就行不通了,因为现在的产品已经非常多了,大大超过了游戏玩家的真正需求。所以杨圣辉建议:在竞争激烈的市场中,中小型团队应该冷静面对市场,切忌跟风。如果是没有能力的CP,也没有必要在这个行业待下去。

3.2015年最大机会来源于创新

关于游戏的创新,杨圣辉有这样的看法:游戏最关键的是立项,首先要清楚定位到底做一款什么样的产品,能够代表着接下来半年一年用户的需求。而并不是看到一个产品做得很好了,赶紧抄袭一个,因为这意味着你是在和十个、一百个团队竞争。像刀塔传奇这样的游戏,玩法和体验本身是成功的关键因素。导入用户并不是最终的目的,留住用户才是最关键的,要让用户感觉你的游戏有诚意。

他同时建议:玩法的创新是一种体验,在游戏完成之后可以自己评估一下能不能打动自己,也可以给业内一些人士看一下,看下成功的可能性有多高。如果大家都觉得一般的话,这样的产品往往就可以换一个方向。2015年最大的机会就来源于创新。

4.IP最大的价值在于为游戏提供灵感

对于市场上的IP热,杨圣辉也有着自己的看法,他认为:IP最大的价值实际上并不在于更加容易地导入用户,而在于它对有游戏玩法的灵感的提供。当开发团队手头拥有一个IP,或者想要去借鉴一个IP的时候,更加需要很深度的去掌握这个IP本身的价值,从而为这个IP创造出有创新性的玩法的游戏。所以他建议到,无论是什么样的IP,都应该去思考最适合这个IP能提炼出来的玩法,这样才能最大地释放IP的价值。

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