原创 | F2P手游随机性奖励设计的几点发现

2014-10-28 16:52
来源:手游那点事

译/手游那点事Sawyer

过去的五年,我尝遍了F2P游戏中各种不同基于运气的盈利系统。如Battleknight、Wild Guns或War Game等游戏均包含某种通过随机性元素获得收入的设计。从Gacha、大转盘、老虎机到附带提问或循环的沉浸式机制,它们均有一些相同的特点。

在本文,我希望给你展示我的一些发现,以充分利用这些特点。我将以Fortune Teller为例展开。

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Fortune Teller的随机性设计

基本上,你需要挑选隐藏卡,而每一张卡则对应一项奖励,非常简单。

以下四个步骤展示了该机制的更多细节:

在屏幕中,游戏展示了所有玩家可能获得的奖励。玩家可以通过付费再次洗牌,或以当前免费的卡牌开始游戏。(奖励于每24小时自动更新)。

当玩家决定开始游戏后,卡牌则重新翻转,然后再次洗牌。

玩家只看到卡牌的背面,但不知道卡牌对应的奖励。玩家可以付费挑选卡牌,或终止当前的游戏。当你终止游戏后便会返回至步骤1——重新选择卡牌。

当玩家选择了一张卡牌,获得奖励后,下一次选牌的价格将会增加。

奖励的属性

首先,玩家希望知道的两件事:有什么奖励?获得这些奖励的概率是?

由于移动设备屏幕的限制,我们只在游戏中放置了20种奖励。其中一个重要的方面就是你的奖励必须丰富起来,以实现中奖带来的喜悦感。如果只有两种结果,那么你就无需采用随机式机制。为了实现这种效果,就需要有第二层随机性,即根据不同的概率就当前的游戏挑选奖励。所以我们会有多种不同的组合和固定的奖励。

这也产生了另一种机会。奖励的道具越多,则获得某款道具的可能性则越低。所以开发者可以引入价值高的奖励。如果这些奖励带有“仅此一家”的属性,那么你就创造了非常成功的赌注。(在我们的游戏中,我们设置了只可以通过乐透的方式获得的不死奖励)。

如果你提供的奖励是可以用金币购买的话,那么你就应该就获得这种奖励的概率与该道具的平均价格进行对比。确保你的“乐透”抽奖能够成为玩家取得优势的途径,但又不会影响游戏中付费道具的销售。

同时,确保你每次提供的奖励拥有足够的吸引力。这些奖励的体积可能很小,但必须让玩家总能从中获益。让玩家成为赢取乐透的常客,以便让他们经常回到游戏。

机制

这一机制的核心循环强调在选择的过程中营造紧张的气氛。每次翻牌都让玩家离自己的目标更进一步。每一张新牌就意味着赢得头奖的机会更高。每一张新牌就意味着玩家投入更多的时间。失败和更大机会赢得奖励的这种设计能保持玩家对游戏的粘性。

是的,就是要让玩家的每次选择比上一次更具吸引力。但是随着每次选牌的成本的递增,获得最高奖励的机会也随之而升高,所以就出现是否继续的问题。但是由于其他有价值的奖励也取决于玩家当前的游戏进度,所以玩家难以判断什么时候该退出乐透——非常典型的风险奖励机制

这种循环机制的另一关键就是控制感。由于玩家自己挑选卡牌,所以会给玩家产生一种相对公平的感觉。玩家错失重大奖励并不是游戏的过错,而是玩家自己挑选错误。同时,游戏与玩家的交互提升也会增加玩家使用系统时产生的乐趣,即便玩家作出的决定的意义不大。

控制感可通过重新洗牌机制来提升,从而某程度上让玩家控制乐透可能产生的结果。

但这种机制的缺点在于增加了游戏的复杂性,从而导致玩家的流失。如果玩家无法100%确定他们花钱购买的是什么样的道具,他们可能会直接退出。但是如果游戏本身是针对硬核受众,而玩家又了解免费洗牌的特点,那么开发者很容易克服这种障碍。

作为一种已经验证的概念,免费洗牌可协助玩家了解奖励,提高整体游戏的公平性,因为它允许非付费玩家以另一种方式获得付费道具。它也用于增加用户留存率的一种登录奖励。

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展示

乐透的展示对这种机制的成功非常关键。除了如美观、使用乐趣和响应性等明显的因素外,开发者应该考虑希望获得的其他目标。非常重要的一点是付费带来的游戏优势以及玩家对此的意识。在我们的游戏中,我们采用了多彩的建筑设计,并在玩家登录时提供免费翻牌的奖励。如果你的游戏涉及了建筑亦可进行参考。《王子复仇2》在玩家每次游戏胜利后都会提供奖励,确保玩家仍会回到游戏。

公布其他玩家已经赢得的奖励是增加可见性的一大方法。如果你的玩家基数足够大,他们就会认为真的可以获得头奖。同时,如果其他玩家愿意付费获奖,那么就是对游戏乐透机制的肯定。

为了进一步提高玩家的信任,开发者应该为玩家提供透明的交流渠道,以便他们了解游戏的奖励,以及他们获得奖励的概率。Gacha在这一方面一直存在问题,因为玩家花钱后却无法真正知道自己赢得乐透的机率,以及无法了解可能获得的奖励。(即便有时候获奖的机率极低以至于你甚至羞于启齿)

在我们的游戏中,玩家能够看见每一个可能获得的奖励,并对获得特别的卡牌自我感觉良好。玩家可以点击每一个奖励,了解更多细节。

另一个我尝试说明的机制是“接近胜利”的机制——常见于老虎机和大转盘。当玩家发现自己非常接近赢得头奖的时候他们就会再次回到游戏(即便机率没有发生变化)。通过展示每一个奖励及玩家结束游戏时奖励所处的位置,玩家就可以获得一种错觉,即自己离奖励卡牌是多么的接近。

最后但也是最重要的,你应该增加你的游戏世界的一致性。让奖励与你的游戏契合。

Ben

Ben

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