解读 | 国内手游产品在那些方面导致用户流失

2014-10-30 14:15

文/小灰灰

2014年即将到年末了,我们也应该对高速成长的手游行业来一次总结,小编见过非常之多的产品,今天我们来说一下那些大家都比较清楚的但是又难以避免的一些不被注重的细节问题,为什么我们可以做的好的,我们不去做,这样方法是否可行,那种展现形式是否值得我们去做。做产品时我们考虑的东西非常的做。让我们看看下面谈的东西,大家是否都有做到呢?

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1、我们先谈下icon和游戏名称

一款游戏要展现给大众看到,第一眼注视的肯定是icon,那么如果去设计产品的icon就成为了厂商要考虑的优先问题。当然这个对于厂商来说,都是游戏研发完毕后,在经过市场调查,人们喜爱,以及针对于用户心理所设计出来的东西。第一眼是icon,第二眼当然都是游戏名称拉,虽然只是简单的几个文字,但是也不突出一款游戏的核心。

2、加载界面和登陆界面的设计

很多优秀的产品,在细节方面做的都是非常的全面的,但是有些研发者开在研发中只是简单的做了一个引导,其实加载界面是突然一个公司品牌的最佳时机,让玩家记住产品容易,但是让玩家记住公司就比较难,所以我们需要的只是用什么方法去做到简单让玩家记住就行。一款高大上的产品,当然对于登陆界面来说也是比较讲究的,比如说在登陆界面放入一点点的特效等。让玩家对游戏的感受去加强也是开发者要考虑的问题。一款产品要想让用户和体验者觉得高大上,那么就需要将这两点做好,只要创意ok,吸引用户就行,当然也别把重点放在这块上。

3、用户的UI设计以及物理体验感

针对于不同题材的产品,对于文字都选择都有不同的,都是为了给产品加分。对于ui的整体架构而言,最好是符合用户的使用习惯,不能让玩家选择,最好的方法是你给玩法给出最好的逻辑方案。手指使用方便。

4、进入游戏后的游戏场景图的环环相扣

小编虽然没有做过游戏,但是,看的多了,有一点要注意,不管你游戏有美术有多好,但是一定要将整理做要求的东西都要环环相扣,比如:“一款重度rpg手游,无非最终的目的都是要求提升战力”。那么我们可以以此出发进行猜想,设计出很多很多非常好玩的副本。

5、对外宣传的图是否符合游戏主旨

市场上有非常多的手游,很多中小发行不太注重手游产品的外在包装,只是觉得我产品不错,其他的一切都不在意。这点是对是错,我们不便争议,但是一个产品的在外界的影响力是通过渠道去展现的,用户在体验的过于中第一映像是非常的重要的。好的创意的图不管可以给游戏加分,也可以给游戏本身带来用户。

总结:

以上的5点作为开发者的你们是否有想过,有仔细研究过呢?如果没有研究过,可以好好研究下,其实也不是什么很复杂的东西。只要你感想,其实一款好的产品是非常容易做出来的。优秀的团队为什么要有非常之多的美工,这也是最为重要的一环哟!今天我们所谈的这5点都是容易造成用户流失的一些细节方面的东西。当然还有很多的因素,我们就不一一详谈了。好的产品需要好的团队,好的团队就需要好的执行力。加油吧,开发者们,手游行业还是非常的有前景的。

Ben

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