《龙纹三国》付费能力探析 黑仔推荐

2014-10-30 15:08

龙纹三国》是黑仔(《黑仔品游戏》专栏作者)迄今为止见过的最吸金的游戏,这款游戏的平均付费渗透率高达7%以上,付费ARPPU更是高达100元+。这样的吸金能力甚至连刀塔传奇都要汗颜,那么,他设计了哪些付费系统?他在做付费这块有哪些值得我们借鉴的诀窍呢?我们一起来看看:

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一、跨服公会系统

面向对象:大R玩家

规则:游戏玩到70级以后,只要你在竞技场排行榜前100名,就能打跨服英雄榜,赢家能获得游戏奖励,并且全服告知,

点评:这个活动系统迎合了大R玩家的炫耀心理,使大R与大R之间比拼战斗,进一步拉升他们的付费。

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二、赛马系统

面向对象:小R玩家

规则:玩家可下注金币,只要你买的马进前三了,就会赔付你相应赔率的金币,当然,如果输了,就会血本无归。

点评:黄和赌是人类最原始的欲望,但小编只见过屹立不倒的赌场,从没见过屹立不倒的赌客,而游戏里头,厂商就是开赌场的人,所以,这也成了一个很赚钱的系统;

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三、抢亲系统

面向对象:非付费玩家

规则:只要你能战胜对手,就能抢走对手的老婆,但如果你战力太差,你的正妻都会被人抢去当丫鬟。

点评:古语有云“君要臣死,臣不得不死”,大臣的命可取,但大臣有一样东西君王是绝对不敢碰的,那就是他的家眷。李自成碰了吴三桂的家眷结果被打得身败名裂,可见对于男人而言,抢了他的女人比要了他的命仇恨值更高。当非付费玩家的老婆被人抢走后,失去理智的怒火会将你引向付费的道路;

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从以上分析可以看出,《龙纹三国》吸金的诀窍在于两点:

1、 迎合不同阶层的心理,针对不同的阶层设定特定的活动系统;

2、 炫耀、侥幸、仇恨,每个系统都能抓住人性最基础的弱点。

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