独家 | 《苍翼之刃》负责人专访:以谦卑打造极致格斗

2014-12-19 17:56

昨日(12月18日),自宣布手游化以来便备受瞩目的日系殿堂级格斗手游《苍翼之刃》开启了精英体验。作为近期一直被持续热议的话题手游,《苍翼之刃》三千万的天价代理金让人对这款游戏满怀期待。有鉴于此,我们邀请了来自37手游的《苍翼之刃》项目负责人廖子通先生,来谈一谈这款日系殿堂级手游。

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记者:这次精英体验是《苍翼之刃》首次公开亮相,想必你们也很重视玩家对游戏的反响,对此你们有何期待呢?

廖子通:这次精英体验可以说是对《苍翼之刃》的一次战前检验,所招募的玩家也以格斗游戏爱好者为主。整体而言,我们是抱着一个比较谦卑的姿态在打磨《苍翼之刃》的,并且这个打磨,一经开始便会一直继续下去。

我们希望让这次的精英测试成为《苍翼之刃》的磨刀石,因为这是一款为玩家而打造的格斗手游。我们的团队也绝不是在闭门造车,而是愿意且乐意去听取大家尤其是玩家的意见。现在的游戏版本也仍处于调试阶段,也存在我们看不到的不足之处,我们希望让真实的玩家来做裁判,提出他们的意见,哪怕是批评,只要是有价值,也是多多益善。

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记者:从当前市面来看,格斗并不是主流游戏类型,是什么让你选择了格斗,选择了《苍翼默示录》呢?

廖子通:从《街头霸王》到《拳皇》,再到《苍翼默示录》,我是一名资深的格斗游戏爱好者,与格斗游戏有着多年的不解之缘,平时在家里,在公司经常没事就找人搓上一盘。

我至今记得,第一次接触《苍翼默示录》的时候,第一反应是惊艳,第二反应是遗憾。惊艳于这款游戏的高品质和高水准,从画面、操控、打击感等方面来看,这都是一款不折不扣的殿堂级大作。《苍翼默示录》本身的辉煌历史也佐证了这一点,全球销量数百万,多次作为斗剧等知名格斗电子竞赛的比赛项目。遗憾的则是如此高水准的一款格斗游戏居然还未被正式引入中国大陆。无论是作为一个游戏玩家还是游戏业内人士,这股遗憾都化为了我的动力,推动了《苍翼之刃》的诞生。

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记者:2014年被称为IP元年,动漫、小说、影视,也包括端游在内的IP纷纷投向了手游化的浪潮。作为这股改编大军中的一员,《苍翼之刃》要如何在手游化中实现IP价值最大化呢?

廖子通:在这种大趋势下,我并不希望《苍翼之刃》随波逐流,而是要坚守自己的节奏与目的。个人认为拿到IP并不意味着后枕无忧,恰恰相反的是,IP意味着机遇,也意味着责任与担当。每一款IP改编手游都应该坚持自己的准则,把握住产品最根本的特质与成功之匙。从项目立项到授权谈判,一直以来,我们这个包括研发、运营在内的团队都是抱着做一款良心之作,诚意之作的目的在打造《苍翼之刃》。我们的目的是要延续经典,打造长期的经典之作,而不是炒经典的冷饭。

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记者:在手游化之前,《苍翼之刃》的原作《苍翼默示录》在AC、PC、PS3、PSV等多个平台上都取得了巨大的成功,请问在手游化的过程中,你将如何实现保证游戏的质量?

廖子通:在我看来,格斗是一种玩法,也是一种理念。《苍翼默示录》在AC、PC、PS3、PSV等多个平台上的成功,是《苍翼之刃》重要的借鉴对象,但手游有手游的玩法,我们也不是在做复制黏贴。

玩过《苍翼之刃》的人可以看到,为了适应手游的硬件模式和用户习惯,我们对游戏做出了不少革新性的调整。譬如《苍翼之刃》的操控模式,我们便采用了全新的触屏手划式动作操控模式。这种模式一方面更适用于现在所普遍的触屏手机的手划操作,让用户可以在短时间便上手,另一方面这也是原作核心格斗体验的完美再现,让《苍翼之刃》成为一款自由有深度的真正格斗手游,而不是小白式游戏。

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